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游戏是幼儿最喜欢的活动,也是我们幼儿园组织教育教学的基本形式。如何根据幼儿的学习特点和认知规律,帮助他们在游戏中习得经验,整合与内化知识,感受游戏快乐,使他们更健康地成长呢?本文从给孩子创造游戏的机会、条件和环境以及教师对幼儿游戏的指导等方面进行了阐述。 相似文献
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创造性游戏是孩子们最喜欢的游戏之一,为了让孩子们对创造性游戏更有认同感和归属感,我们的游戏都由孩子们参与创设,由孩子们做主,让孩子成为游戏的"主人"。孩子们在游戏中,不断的实践和思考,对游戏进行修正和调整,让规则更具体,更有针对性,这是一个持续、自主的过程。下面就以"银行"游戏为例,来看看我们的孩子如何在游戏的过程中自主的对规则进行逐步的完善。 相似文献
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我们所提的游戏感到底是怎样的一种感觉呢?其特性又与表演创作有着怎样的关系呢?表演等同于游戏吗?原因在哪?表演艺术在创作的过程中与游戏者在游戏的过程中的心理活动在本质上有着哪些异同呢?结合体会浅谈一下“游戏感”在表演创作中的粗浅认识。 相似文献
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《大科技.科学之谜》2011,(8)
《星际争霸》是一款风靡全球的对战类游戏,甚至还有职业的游戏玩家以此为生。有趣的是,大量的普通游戏爱好者热衷于看职业玩家的比赛,而他们自己却很少玩游戏。自己玩似乎心里满足感更强烈,为什么他们却更喜欢看别人玩? 相似文献
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“昨天、今天、明天”,这是一个家喻户晓的小品名称,也是每个人都要面对的生命状态。不知道你有没有察觉,我们都同时活在自己的过去、现在和未来。比如清早出门,看到门口的一棵槐树,你会想:?今年树叶绿得晶莹剔透,比去年这个时候显得精神多了,再过两年,估计会更高更绿。”小小一句感叹,就显示出我们的存在状态——活在当下,既拉着过去,也牵着未来。 相似文献
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问老杳为什么关心游戏分级?原因很简单.所有家中有孩子的父母都会关心.也想知道哪些游戏适合自己的孩子玩,哪些游戏会对孩子的成长有危害.毕竟作为父母一般真正爱好游戏的并不多,更难以对市场上多如牛毛的游戏做出判断。 相似文献
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总有一些小游戏,它们不像DOTA那样庞大复杂,却也让人难以自拔。比如“俄罗斯方块”“连连看”“愤怒的小鸟”以及微信上流行的“飞机大战”和“天天爱消除”,后者更被玩家亲切地称为“打飞机”。这些被资深游戏玩家归为“愚蠢类”的游戏为什么会有这么大的吸引力?这些简单游戏为什么能让人们沉迷其中呢? 相似文献
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《大科技.科学之谜》2007,(11):6-6
用显微镜观察生物样品时,若生物样品用一张厚0.1毫米的普通纸盖住,我们还能否观察到纸张下面的生物样品?能!即使这个生物样品用0.4毫米厚的蛋壳盖住,我们也照样能观察到它们。也许你要感叹:我们的显微镜真先进啊!我们知道,不透明的材料一般都是吸收和散射光线,阻挡光线穿过,那么显微镜的光线是如何穿过这层不透明的材料的? 相似文献
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《大科技.科学之谜》2015,(4)
##正##癌症当然不是好玩的,但最近科学家在互联网上发布了一款游戏,让大家来玩"如何治癌";而且不仅供大家玩,对研究也有帮助。这款叫"Nano Doc(纳米医生)"的游戏,其"军械库"里藏的"武器"是各种类型虚拟的纳米粒子。每个"纳米粒子"可以携带不同剂量的"药物"。游戏目标是让"纳米粒子"找到虚拟的癌细胞,并把它们杀死。在游戏前,游戏者接受简单的训练,熟悉基本的游戏规则,譬如认识不同类型的"纳米粒子"是做什么用的;它们如何穿过各种"组织",找到"癌细胞"。之后就放手让大家去玩了:看谁最 相似文献
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