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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏是人类社会中一种极古老、极普遍的活动。从人类发源开始,儿童就以挖陷阱、射猎物的形式开展游戏;在两干多年前的古希腊。游戏已经“进化”为规模巨大的奥林匹克体育竞技活动。在此后漫长的二千多年里,游戏开始分种、转型,并演化成许许多多的小分支。各式各样,五花八门。计算机游戏就是其中的一个重要分支。伴随着信恩技术的发展。计算机游戏变得越来越普遍。20世纪80年代后期,开始出现各种单机版游戏,如:8086机器的机器人、黑白麻将、俄罗斯方块、仿真坦克、286机器的三国等。  相似文献   

2.
关于麻将     
<正>麻将是那些胸有很多抱负却终日郁不得志的人十分沉迷的一种游戏。麻将真是非常容易让人沉迷的。一副麻将,144张牌,却有着无数种打法。湖南有湖南的打法,广东有广东的打法,四川有四川的打法,吉林亦有吉林的一套规矩,香港、台湾,或是美国旧金山的唐人街  相似文献   

3.
关于麻将     
麻将是那些胸有很多抱负却终日郁不得志的人十分沉迷的一种游戏。  相似文献   

4.
麻将来历     
麻将是我国独创的富有趣味性、娱乐性和益智性的休闲娱乐工具。据说,麻将产生于距今已有五六百年前的元末明初之际。那么,麻将是怎么来的呢?说法共有3种版本,现分述如下,以飨读者。第一种说法:麻将是郑和发明的。明朝宣德年间,明成祖怀疑惠帝(即建文帝)流亡海外,特命三保太监郑和率船队出海寻找。郑和先后7次下西洋,经历南洋群岛至东非30余国。船队在大海上航行,水手们感到烦闷无聊,于是,郑和就设计了一种竹牌来游戏,以便充实和丰富大家的“业余生活”。那时行船以风为动力,船上最关心的事就是刮什么风,因此麻将里便有东、南、西、北风4张牌…  相似文献   

5.
麻将中有一种“百搭”规则,开局前指定一张特定数值的牌,在游戏中牌值可变化为持牌者所指定的任何牌值。除麻将玩法“,百搭”的含义是极其丰富的,广泛运用于社会生活的各个领域:可以指跟什么人都能搭上腔、说上话的一个人,可以是与许多服饰都能搭配的一件服饰,也可以是烹饪中跟任何菜肴都能搭配的一种配料……生活中有种种“百搭”现象并不奇怪,但学生作文中竟然也会出现这“种百搭”现象。所谓作文“百搭”,就是找到一种形式或内容,能够一劳永逸,适合任何作文的要求。在话题作文大行其道的今天,这种“百搭”现象确实是大量存在的。因为抒发…  相似文献   

6.
章勤琼 《数学教学》2007,(8):46-46,15
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可以追溯到三四千年以前.在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中叶基本定型.麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个组成部分.而通过深入的挖掘,我们将不难发现,麻将中包含了大量的数学知识与丰富的文化内涵,如果好好加以利用,对我们的数学教育将有所帮助.  相似文献   

7.
日前,有位老教师对我说,现在的教育越来越看不懂,有学校居然把麻将引进课堂,以开发学生智力,并美其名曰:教育创新,寓教于乐。质疑:创新什么?答曰:与国际接轨,美国中小学开设的智力课上就有麻将游戏。呜呼,“国粹”麻将,一出口再转内销,竟然就成了智力开发的学具。  相似文献   

8.
周辉 《考试周刊》2014,(19):189-189
<正>游戏是深受学前儿童喜爱的一种活动方式,对于幼儿来说,"游戏是幼儿的生活"。而在儿童游戏中,如果没有规则行为的约束,则没有游戏可言。"游戏的本质特征是规则",因此,一切真正的游戏都是规则游戏,旨在培养儿童的规则意识和行为习惯。不管是游戏的规则还是规则的游戏,都对儿童的发展有价值和特殊意义。一、游戏秩序与幼儿社会性的发展当今社会独生子女居多,以自我为中心的孩子屡见不鲜,幼儿总喜欢以自己的立场和观点为中心思考问题,不能转换视  相似文献   

9.
维特根斯坦前期和后期都对语言游戏有所描述。他从关于数学基础的相关章节出发,探讨“数学作为一种游戏”的规则,逐步梳理了数学游戏与遵守规则的关系,以及数学计算、数学证明与理解规则及解释规则之间潜在的关系。  相似文献   

10.
人的一生可能并不坚强.甚至会非常脆弱,而在此短暂的过程中,游戏和闲暇会帮助我们度过岁月中那些脆弱甚至无聊的日子,而台湾作家傅佩荣的散文《麻将的趣味》就呈现了在脆弱的人生中,麻将这种游戏所带来的不可替代的人生趣味和处世哲学.  相似文献   

11.
幼儿园游戏可分为两大类:创造性游戏和有规则游戏。创造性游戏是幼儿主动地、创造性地反映现实生活的一种游戏,包括角色游戏、结构游戏和表演游戏等。这类游戏主要由幼儿自己玩,可以充分发挥幼儿的主动性、积极性和创造性。有规则游戏是成人在  相似文献   

12.
ROBOT 1-2-1     
这是一款做工十分精美的解谜类游戏,但是情节与大多数同类游戏不同。以往有关于机器人救援的游戏大都是某地发生灾难,人类的搜救人员无法进入这些危险的地方,所以派出了钢筋铁骨的救援机器人拯救人类安危。但是这款游戏则反其道而行,救援的对象变成了机器人,而玩家需要做的就是利用机智的头脑,控制机器人顺利逃离苦难,拯救机器人于水火之中。  相似文献   

13.
许海平 《八小时以外》2011,(4):89-91,88
中国本土的游戏有很多,譬如:象棋、骨牌、麻将、骰子、纸牌(也叫叶子戏)等,这些游戏的起源不是来自战争,就是来自占卜。外国也有类似的游戏,比如:国际象棋、桥牌等,起源也是来自战争和占卜。在扑克牌还叫桥牌的时候,中国的这些玩具已经存在了几千年,如今依然能寻觅其踪影。茶馆里,悠闲的人们在“搓麻”;树荫下,几个老太太在玩“老牌”(类似于麻将的扑克牌)。  相似文献   

14.
王冲 《教育技术导刊》2008,7(5):111-113
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。游戏本身的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本文首先介绍了手机游戏中的AI系统的工作原理以及关键技术,然后结合一个麻将游戏描述了智能系统的实现。  相似文献   

15.
游戏背景 幼儿到了大班以后规则意识逐步形成,在各种游戏活动中,我发现他们特别喜欢玩规则游戏,像一些益智游戏、体育游戏、棋类游戏之类的。在进行这类游戏时,它可以调动起幼儿战胜困难的勇气,以智慧和技能赢得一种心理的满足。为了进一步促进幼儿的社会性发展,提高幼儿社会交往能力,我决定在班上多开展角色游戏。  相似文献   

16.
棋类游戏在我国非常受欢迎,不同年龄层次在棋类选择中各有不同。下棋是一项开发智力、开动脑筋的游戏,是全民都能参与的游戏。与其他游戏的不同点是下棋是两个人对弈,而且材料简单,只要棋谱和骰子,不论在什么地方都能玩起来。每一种游戏都有其规则存在,下棋也不例外。幼儿在玩棋类游戏的时候,必须遵守其中规则,对幼儿树立规则意识有很大的帮助,可以说棋类活动是培养幼儿规则意识的一条重要途径。  相似文献   

17.
区域游戏中的规则应该由儿童的活动情境而创生,应该自儿童活动的需要生发,是一种解决区域问题的环境支撑保障。我们力求通过隐性环境中的标记图、步骤图、音乐等明确区域游戏的规则;通过游戏情境帮助幼儿理解区域游戏的规则;通过师幼互动看录像、照片等强化幼儿对规则的理解。  相似文献   

18.
郑和与麻将     
郑和于公元1405年至1433年先后七次奉旨率船队出使西洋,历时28年,行程10万余里,今天人们称为“麻将”的游戏就是他在航海期间发明的。明宣德年间,郑和率船队直驶西洋群岛。十几日乃至几十日的海上生活,水手们感到很无卿。郑和为了给水手解闷,就在船上设计了一种竹牌游戏,...  相似文献   

19.
一、创设问题情境,提炼问题结构 师:同学们喜欢做游戏吗?做游戏要遵守游戏的规则。看了下面这一段文字,你觉得游戏的规则是什么?  相似文献   

20.
一、创设问题情境,提炼问题结构师:同学们喜欢做游戏吗?做游戏要遵守游戏的规则。看了下面这一段文字,你觉得游戏的规则是什么?  相似文献   

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