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相似文献
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1.
电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目的四年来,有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,造成该项目市场化进度迟缓,产业化程度滞后,特别是有关部门对电子竞技存在缺位管理和错位管理。本文试图对目前我国体育电子竞技运动市场化及产业化所存在的问题作阐述并提出相关对策。  相似文献   

2.
第99个体育竞赛项目   总被引:1,自引:0,他引:1  
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运  相似文献   

3.
以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议.  相似文献   

4.
近年来,我国电子竞技运动的相关研究成果已经形成了一个涵盖宏观、中观和微观三个层面的理论体系;体育理论研究体系归属于体育生态中的规范环境系统,针对电子竞技运动的相关研究成果所构建的这一项目规范环境系统仍处在一种非稳定状态,三个层面的研究基调尚存在诸多商榷之处;电子竞技运动规范环境系统的完善与发展对该项目的健康发展具有重要的理论和实际意义。  相似文献   

5.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

6.
电竞元年 四强争霸   总被引:1,自引:0,他引:1  
CEG:本土赛事最强音CEG(China Esports Games)--作为目前中国最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动,从而使中国成为全球性的体育电子竞技市场。在去年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。中信泰富投资三个亿,与国家体育总局合作创办了华奥星空,专门运作电子竞技,CEG就是其中的一个项目,如果能成功举办,它将为我国电子竞技的普及,职业化的发展起到极其重要的作用。此次CEG在北京、上海、广州、西安等八…  相似文献   

7.
采用文献资料研究法,对网络体育游戏的概念以及我国网络体育游戏发展现状和存在问题进行探讨.网络体育游戏有别于电子竞技运动和网络游戏.研究提出完善规范网络体育游戏相关政策与法规、创建有中国特色的网络体育游戏品牌、引进健康的网络体育游戏产品等我国网络体育游戏发展的建议.  相似文献   

8.
电子竞技作为一项跨产业的高科技运动,决定了它加速度的发展特征,而且作为一项新兴的体育项目,受到广大年轻人的关注和喜爱,有广阔的发展前景和群众基础。目前的电子技术已经具有把民族传统体育开发成电子竞技运动的水平,提供了最基本的技术保证。我国电子竞技的发展取得了令人瞩目的成绩,并带动了相关行业的发展。而我国民族传统体育的发展过程中存在着严重的理论和实践相脱节的问题。理论上的高定位和民族传统体育步履维艰发展的现实形成鲜明对比。本文从实践的角度阐述将电子竞技引入民族传统体育的现实意义。  相似文献   

9.
图片故事     
北京-体育总局-发布电子竞技运动管理办法美国著名电子竞技网站主编Midway在国家体育会局会议厅里认真倾听体总发布电子竞技相关管理办法。国家体育总会于近日正式发布了电子竞技运动项目管理规定,其中共包含《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》、《全国电子竞技竞赛规则》等五项办法。这是电子竞技立项三年来,国家体育总会首次出台相关管理办法。  相似文献   

10.
采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。  相似文献   

11.
我国电子竞技运动发展现状及对策研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
采用文献资料法和新闻收集法,对电子竞技运动的现状进行了调查和分析.结论为:电子竞技运动大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段,我国此类项目的竞技水平处于国际顶尖地位,但我国电子竞技运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展.  相似文献   

12.
电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策.  相似文献   

13.
本文通过问卷调查对湖北部分校园学生参与电子竞技运动的情况进行了分析与讨论,结果表明:一方面,制约因素有管理紊乱、项目普及程度、组织形式、竞赛水平和资金投入等;另一方面,校园电子竞技运动还未纳入正式的体育管理部门,与世界各国相比还存在较大差距。为了我国校园电子竞技运动的可持续发展,必须对这些制约因素进行深刻剖析与研究并提出相应对策。  相似文献   

14.
行话     
和其他体育运动一关,电子竞技也有诸如篮球的三角进攻,足球的二过一这样的行话,它们点缀着电子竞技,用另一种方式诠释着电子竞技的精彩。 CSER CSER是对参加电子竞技大赛CS项目选手们的称呼。他们是CS界的高手。他们用高人一筹的意识,娴熟的配合,精准的枪法和多变的战术  相似文献   

15.
运用文献资料等方法,对我国电子竞技运动的功能及其发展进行探讨。认为:电子竞技运动以其流行的社会文化要素和独特魁力吸引亿万青少年,使其狂热地投入到这股新兴的运动时尚潮流中,影响和改变着青少年的现代生活;电子竞技运动创造了一种非冲突性的、娱乐休闲的,以及有理想化价值的身体娱乐活动;有着独有的将体育与信息化相结合发挥到最极致的功能。  相似文献   

16.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

17.
国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。  相似文献   

18.
为了探讨我国电子竞技运动发展与社会背景之间的联系,采用文献资料法、比较法对国内外电子竞技运动的发展历程进行对比研究.结果表明:应加大我国电子竞技运动宣传、提高电子竞技运动水平、加快产业步伐、完善电子竞技运动法律法规、营造良好的社会环境,从而推动我国电子竞技运动健康发展.  相似文献   

19.
电子竞技运动作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段,通过对其产业化现状研究和分析得出:电子竞技运动应该在管理、职业化等方面进行规范化管理;要加强宣传,提高赛事品牌;要遵照体育本体产业的发展规律、模式完成项目的产业化。  相似文献   

20.
通过对体育哲学意义的探讨并与某些令体育工作者产生疑惑的"体育项目"的哲学意义相比较,得出:诸如围棋、电子竞技运动、赛车等项目并不属于体育。这些"体育项目"符合我国体育运动项目立项原则、条件的原因主要是由于我国体育事业发展过程中存在着文化断层现象,导致我国体育管理与学理之间相脱节,这种状况有利于各种运动项目的行政管理,便于组织、参加国内或国际大赛体现综合实力,发挥"举国体制"优势,同时也会制约体育理论的发展与加大体育实践的操作难度。我们应该努力克服文化断层带来的不良影响,注意体育文化与体育文明携手并进。纯化体育,将不符合体育本质属性的"体育项目"舍弃,既有利于体育自身的发展,更好地服务于人类,又可以不限制其他非体育项目的自身发展。  相似文献   

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