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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 14 毫秒
1.
歌华飞视是一种基于有线电视数字广播网络和WiFi技术融合的应用系统平台,系统传输网络体系同时使用了交互网络和单向DVB广播网络推送两种模式,终端区域依靠WiFi技术接入。飞视业务的特点是双网融合传输,广播与存储的结合、终端无线交互的应用,既保证了电视节目的高清晰度又保证了内容的交互性;频道丰富,可选择性强;成本低,使用方便、简单。  相似文献   

2.
张磊  潘辉 《图书馆论坛》2023,(8):100-108
以VR为代表的高沉浸度交互模式最可能成为元宇宙虚拟世界的入口,研究元宇宙赋能下VR阅读用户交互行为是元宇宙赋能图书馆服务创新的突破口。以元宇宙赋能为背景,文章分析VR阅读用户交互行为过程机理并构建系统模型,探讨VR阅读用户交互行为特征;综合运用定性与定量分析法,结合元宇宙应用场景,分析VR阅读用户交互行为影响因素,验证影响因素概念模型;基于过程机理系统模型和影响因素研究结果,提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互效果评价方法,通过实证检验评价方法的科学性;从阅读模式与服务创新、阅读用户信息能力提升两个方面提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互的创新服务策略。  相似文献   

3.
随着“互联网+健康医疗”的发展,越来越多的患者(或患者的代理人,本文统称为“用户”)寻求通过在线健康医疗平台与医生交互,完成问诊过程。本研究关注在缺乏面对面沟通的网络环境下,如何帮助用户-医生实现虚拟空间的有效交互,针对在线健康医疗平台中的用户-医生交互进行研究,以识别交互的模式和特征。通过爬虫技术获取了“春雨医生”网站1017组用户与医生的交互会话,本研究采用开放编码和会话分析相结合的方法,发现螺旋式和直线式是最主要的交互模式,构建了两种模式的理论模型,并揭示了两种模式的交互特征。此外,发现用户对初始问题描述的清晰和详尽程度是影响交互效率的关键因素。本研究有助于提升用户和医生借助在线健康医疗平台进行的交互效率,优化此类系统或平台的用户交互体验设计,为未来研究不同角色参与的在线智能交互健康医疗平台提供了借鉴意义。  相似文献   

4.
个性化交互设计的研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
实践用户驱动服务的信息服务系统,包括三个部分:用户模型、信息技术和服务设计。通过梳理个性化交互设计,探讨以人物角色和生活实验室来实现用户驱动个性化数字图书馆系统的设计。  相似文献   

5.
[目的/意义] 为提高标签质量,优化社会标注系统的信息服务提供依据,从用户在社会标注系统中与其他用户交互的视角,探讨不同交互特征用户的标注行为差异。[方法/过程] 以豆瓣读书作为社会标注系统研究样本,从标签数量、标签结构、标签语义、标注动机和活跃度五个角度研究豆瓣用户标注行为的分布特征;使用用户的关注人数、被关注人数和使用年限表征其在社会标注系统中与其他用户的关联和交互程度,通过差异性分析探讨不同交互特征用户标注行为的差异,并通过多元回归分析研究交互特征对这种差异影响的程度。[结果/结论] 实证研究表明,不同交互特征的用户间的社会标注行为存在显著差异:与其他用户交互比较强的用户标签数据集包含更多的标签,关注其他用户越多的用户和被越多用户关注的用户所使用的标签数量越多;使用豆瓣读书年限越长的用户,其平均标签长度和标签重用率越大,而其与其他用户的关注关系对其标签平均长度和标签重用率的影响不大;用户的特殊语种标签比受用户的使用年限影响很大,但一个用户被多少人关注不会显著的影响其特殊语种标签比;关注其他用户越多的用户在标注系统中越活跃。由此可见,社会标注系统可以采取措施加强系统中用户间的交互,通过用户间的相互作用规范用户的社会标注行为,从而提高标签质量。  相似文献   

6.
信息技术飞速发展背景下,图书馆多元交互智慧阅读空间构建,需以实现知识交互、资源交互与信息交互等为根本,体现出人本性、动态性、建构性等主要特征。图书馆为读者打造智慧阅读环境,其目的在于实现实践智慧、理性智慧与价值智慧的全面整合。分析图书馆多元交互智慧阅读空间的基本内涵,探寻图书馆多元交互智慧阅读空间构建路径与方法,通过梳理图书馆多元交互智慧阅读空间的构建意义与现实困境,有针对性地提出参考性意见。  相似文献   

7.
随着IP技术的广泛发展和基础带宽的增加,基于IP的各种应用也日趋丰富,对于企业和行业用户,能够节约成本的视讯应用广受青睐,也是新一代电信运营商关注的焦点。作为“新铁通、新电信”战略的具体体现,中国铁通开通了基于xDSL技术的核心增值业务之——“全视通”。 完美服务 构建通途 “全视通”由中国铁通双向互动智能化视频会议系统提供。这种基于IP的视讯业务主要采用最先进的资源调度、通讯管理和安全与质量技术,旨在让用户利用终端等各种视讯资源和IP网络资源,实时、高效、交互式地将各种视频、音频以及文字等多媒体信息的以视讯方式进行交流,从而获得比传统联系方式更直接、更有效、更便捷、更安全的通讯方式,并通过应用程序共享功能进行实时交互和协作。  相似文献   

8.
搜索引擎日志记录了用户与系统交互的整个过程。对日志文件进行挖掘,可以发现用户进行Web搜索的行为特征与规律,有效改善搜索引擎系统的性能。在对国内外相关研究进行系统梳理和总结的基础上,文章提出了一个Web搜索引擎日志挖掘的研究框架,主要包括日志挖掘的研究内容、数据集的选择方法、数据预处理的方法、不同地域用户行为的特征与比较、如何应用于系统性能的改善等内容。  相似文献   

9.
交互式跨语言信息检索是信息检索的一个重要分支。在分析交互式跨语言信息检索过程、评价指标、用户行为进展等理论研究基础上,设计一个让用户参与跨语言信息检索全过程的用户检索实验。实验结果表明:用户检索词主要来自检索主题的标题;用户判断文档相关性的准确率较高;目标语言文档全文、译文摘要、译文全文都是用户认可的判断依据;翻译优化方法以及翻译优化与查询扩展的结合方法在用户交互环境下非常有效;用户对于反馈后的翻译仍然愿意做进一步选择;用户对于与跨语言信息检索系统进行交互是有需求并认可的。用户行为分析有助于指导交互式跨语言信息检索系统的设计与实践。  相似文献   

10.
视频档案资源因其非结构化、语义特征难以识别等特点目前利用服务效果并不理想.如何为用户提供精准化的数字视频档案服务是当前档案服务工作的一个重点和难点.本文在对我国省市级档案馆网站视频档案服务调查的基础上,从用户交互的视角出发,提出了基于用户交互的数字视频档案资源精准化服务模式,并探讨了该模式的基本内涵、体系框架,进而从视...  相似文献   

11.
本文通过扩展TAM技术接受模型,探索高校图书馆信息共享空间中用户交互学习行为的影响因素。在结合高校图书馆信息共享空间具体环境的基础上,运用结构方程模型方法进行研究。研究发现:感知有用性、感知易用性和感知激励是用户交互学习行为的直接影响因素;感知易用性和感知激励显著影响感知有用性;用户特质、社会身份和服务内容显著影响感知激励和感知易用性,并通过它们影响用户交互学习行为;服务能力通过感知激励影响用户交互学习行为。图2。表6。参考文献62。  相似文献   

12.
在手机电视合作中移动通信运营商必须坚持对用户认证、定购关系管理、计费等用户管理关键环节的掌控权,并且坚持对终端的控制权。从未来业务的发展来看,建议采用基于SIM卡的SMD卡两卡合一的解决方案,以实现对移动用户的完全绑定。  相似文献   

13.
移动阅读APP交互体验设计的艺术范式   总被引:1,自引:0,他引:1  
在手机阅读用户数量不断增长的过程中,根据用户移动阅读体验现状,研究阅读APP交互体验设计的艺术范式显得非常重要.本文通过移动阅读APP设计中体验美学启动界面、欣赏美学风格设计、品味阅读交互设计、体味书籍推荐与情感交流、畅享感官与内容融合的研究,分析了移动阅读APP交互体验设计的艺术范式;指出移动阅读APP的设计中应将用户交互体验与阅读内容结合起来,把握用户交互体验设计的艺术范式,提升用户移动阅读的体验.  相似文献   

14.
文章通过对融合出版趋势的研究,阐述了融合出版的发展思路。文章采用文献研究法和案例分析法,从内容资源、供需信息、参与角色以及大数据影响等四个方面进行分析,认为融合出版的发展应该着眼于用户知识习得能力的提升。这一目标的实现有赖于频繁、高效的知识交互行为,知识交互的频繁推动了内容资源规模的快速扩张和高效传播,从而催生融合出版的平台化发展趋势。鉴于此,文章提出了融合出版平台的构建路径,整合内容资源以提供个性化的知识体系,构建交互系统以提高知识习得效果,拓展受益途径以提升用户参与积极性,对内容进行深度开发以体现特色和专业。  相似文献   

15.
原文传递业务流程中的用户满意度分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
何美珍 《图书情报工作》2005,49(8):115-117,126
以高校图书馆原文传递业务为例,定性地分析原文传递业务流程中影响用户满意度的三个因素:用户与系统交互的便利性、传递的速度即时间、需要支付的处理费用;探讨原文传递业务流程中应如何提高用户的满意度,从而更好地为用户服务的问题。  相似文献   

16.
互联网资源服务蓬勃发展的时代背景下,为了增加用户的忠诚度,图书馆一方面应该深入了解用户需求,找出自身服务与用户需求的差距;另一方面也需借鉴互联网的成功案例,改进和完善图书馆的资源组织方式。本文着眼于用户体验,展开了一次针对OPAC检索满意度、开架找书体验度和网络交互功能用户偏好的问卷调查。数据分析引入"用户年均读书量"这一新的分类指标,根据用户阅读量进行统计分析,将真正热爱读书、高频使用图书馆的用户需求突显出来。调查结果表明,自动化系统固有的面向流程的系统设计阻碍了图书馆业务随用户需求而变,导致用户在使用图书馆时遇到困难与不便。为了拉近与用户的距离,图书馆可以借鉴互联网成熟应用的"面向用户的开放平台"思想,重新架构内部业务系统,为系统运行机制和流程管理的改革做出尝试。  相似文献   

17.
基于用户交互的网络服务及其在图书馆的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
认为用户与信息的交互、用户与用户之间的交互有助于用户的知识建构。从用户交互行为角度和用户与信息的交互、用户与用户的交互两个层次对网络信息服务进行简要分析。通过对图书馆开展的基于用户交互的网络服务实例的分析,指出图书馆的服务模式不仅将由“读”信息服务模式向“读写”信息服务模式转变,而且,单纯的信息服务模式将逐渐过渡到围绕资源进行的社会化服务模式。  相似文献   

18.
试论高校图书馆系统与用户的交互作用   总被引:3,自引:1,他引:2  
本文指出了图书馆系统与用户在整个文献信息活动中交互作用的意义 ,分析了交互作用的表现形式 ,探讨了目前图书馆系统与用户在交互中存在的问题 ,以及如何提高图书馆与用户的交互作用力  相似文献   

19.
针对我国高校图书馆FAQ服务目前的主要问题,从虚拟参考咨询服务的业务角度出发,研究目前存在的问题的本质与根源,提出通过建立FAQ-Help系统作为虚拟参考咨询系统的插件,在优化FAQ功能的基础上提高FAQ的服务质量。FAQ-Help系统在运行中与虚拟参考咨询系统的其他模块进行交互,从而对虚拟参考咨询系统的功能实现了优化。并利用Microsoft Visio构建用例图,对FAQ-Help系统建立需求模型。  相似文献   

20.
本文提出了创新高校图书馆用户教育模式的构想,对基于Moodel的高校图书馆用户培训系统的设计与实现进行了有益的研究与探索。  相似文献   

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