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神之影 《中国电子与网络出版》2004,(5):38-39
一年前.发行商Take-Two依靠一款暴力游戏《GTA3:ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了411亿美元。事实证明.暴力游戏非常符合现代青年的口味.于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献
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波拿巴 《中国电子与网络出版》2004,(7):42-49
这一关主要是指导玩家如何进行游戏.特别是游戏中要用到的一些操作方法和游戏技巧.请认真的学习.以后的关卡无论面对怎么样的敌人,都离不开第一关所介绍的技巧。 相似文献
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网游探子丙 《中国电子与网络出版》2004,(11):52-53
《战国英雄》的游戏画面.在同类型的游戏当中属于“佼佼者”。通过精细且古朴的美术制作,游戏逼真的虚拟出泱泱神州多种特色地形地貌.巍峨的城池、丘壑的平川、广袤的原野,以及宏伟的宫殿让玩者可以从视觉上感受丰富细腻的游戏世界。在视觉效果上极大增强了国人自主研发游戏的深层文化底蕴。此外天气变化在游戏世界中真实的再现日夜交替.风雷变幻.带给玩家意外的惊喜. 相似文献
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一马 《中国电子与网络出版》2004,(11):92-93
初级攻略:出生的时候是1级,不用怕没钱和没有能力.只要你和族长好好聊聊他会给你经验和金币的。等你和族长聊完了后.随着一道光芒升起,你的人物奋身一跃,恭喜你.这个时候你已经2级了。拿上新手武器(在你的包袱里)出去战斗吧,远的地方去不了.就在村子附近杀杀小鸡什么的。只要你努力.过不了一会就会升到8级,这个时候你该换武器了。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(11):42-47
2004年8月11日,光宇华夏科技有限公司在北京召开发布会.宣布正式代理韩国suunyYNK公司的网游大作《希望Online》。从这个时候起.这款从去年起就被业界广泛关注的大作终于正式走入国内。到底是怎么样的一款游戏.使得它在韩国公测期间获得了排名第一。并勇夺韩国的“2003 Digital Contents大赏”。最高殊荣“总统奖”?到底是怎么样的一款游戏.使得它在进入国内时被数十家公司争相竞争代理权?到底是什么样的一款游戏.把大家的注意力都集中在他身上。 相似文献
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网游探子甲 《中国电子与网络出版》2004,(11):48-49
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱. 相似文献
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Avatar 《中国电子与网络出版》2004,(7):90-91
由深圳网域公司(http://www.szdomain.com)自主研发的具有独立知识产权的国产大型多人角色扮演类网络游戏《华夏online》(http://www.hx2004.com)于04年4月1日开始内测以来.吸引了众多热爱国产网游玩家的眼球。时下,游戏内测已两月有余,开放式注册已经近在眉睫。为了更好的帮助未能参加内测的更多玩家在进入游戏时能尽快上手,本文将针对新手入门、 相似文献
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孙雷:大学里的“占量师” “我觉得学占星要具备三个条件,有悟性.有耐性.英语还要好。”孙雷(化名)说这话时表情严肃,这跟他的娃娃脸相映成趣。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(3):14-14
游戏产业持续升温.不少国家开始重视游戏产业的庞大商机.而以国家力量主导发展游戏产业。除了日本、欧美等先进国家发展游戏由来已久.韩国的成功经验更被越来越多的国家效仿.印度就是个好例子。 相似文献
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那一片向日葵 《中国电子与网络出版》2004,(9):88-89
韩服在前一段先开放了封闭内测,但是测试的时间很短,而且由于语言不通.完全看不懂游戏界面上的文字和任务,所以很难说清楚这游戏到底是一个什么感觉。7月初的时候,光通公司针对国内开始了体验内测,而且开放了极为少数的帐号。笔者有幸得到一个帐号.在这里就大致给大家介绍一下对这款游戏的初接触。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(7):74-75
不论是在《魔戒》系列电影中,还是常规网络游戏中战士都是举足轻重的重要角色,一个背负着颠覆邪恶势力,以血祭剑。用生命来维护正义使命的崇高职业。在今天,这个代表着正义的职业再一次被请到《雅典娜》的魔幻大舞台上,如同《雅典娜》任影视领域的姐妹篇《魔戒》一样,游戏中的战士依然以高防御.高攻击.近距离肉搏的硬汉形象为特色。同时增加了“暗战士”,“圣战士”, 相似文献
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影子 《中国电子与网络出版》2004,(5):43-43
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近.终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》(Ground Control 2:Operation Exodus).时隔4年,二代终于浮出水面。 相似文献
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生生息息 《中国电子与网络出版》2004,(11):90-91
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹…… 相似文献
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德国教育家福贝尔认为:“游戏是儿童认识世界的工具,是快乐的源泉.是培养儿童道德品质的手段,在游戏过程中最能表现儿童的积极性和自觉性。游戏是儿童的本能性活动,是儿童内心世界的反映。”在游戏中我们所获得的轻松和愉快,相信大家都能感受到。然而.游戏却足小学生的天性。小学生出于自己的兴趣和愿望.自发自愿主动进行游戏活动。高尔基说过:“游戏是儿童认识世界的途径。”快乐的游戏是儿童的天性.哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的运动器官。感知记忆力都能更快更好地发展。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(7):88-89
在永恒里.合体是一个很重要的系统.游戏大部分内容都是围绕它进行的.不组队的话,练级效率很低。但每次上线.都要找人练级.实在浪费时间.如果你跟我一样喜欢SOLO的话,建议你选择弓箭手这个职业。弓箭手是使用远程攻击的.打怪的时候可以边打边退.虽说练级速度可能比不上组队的玩家.但省去了等人的时间.加上打出来的装备都是自己的,也很不错。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(2):47-47
网星艾尼克斯史克威尔有限公司总经理姚壮宪:在美国、日本乃至韩国.其游戏产业都是伴随其经济与文化的强势而兴起,进而实行对外扩张战略的。因此如果一个国家要想提升自己的知识经济的含量,就不可忽视游戏产业;如果要想提自己的文化产业规模,也需要重视游戏产业所能带来的能量。 相似文献