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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 701 毫秒
1.
苏燕 《出版广角》2018,(5):67-69
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新.  相似文献   

2.
李琳 《青年记者》2017,(8):68-69
VR技术在新闻报道中的运用 1.VR技术简介.VR (Virtual Reality),即虚拟现实,是由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier在20世纪80年代时提出的.简单来说,VR技术就是运用计算机技术模拟输出动态的三维立体逼真的空间,生成视觉、听觉、触觉等多方位的感知,反馈到受众的感官上.同时,受众的身体行为等动作的改变,例如头部转动、姿势变换等行为也会生成相应的数据输入至计算机中,让人产生身临其境的感觉.  相似文献   

3.
陆高峰 《青年记者》2016,(15):110-110
2016年被称为VR(Virtual Reality,即虚拟现实)商用元年。VR成为媒体报道的热点,被越来越多的人谈论提及。
  2016年1月份,在美国拉斯维加斯举办的国际消费类电子产品展览会上,美国消费技术协会总裁兼CEO盖瑞·夏培罗在主题演讲中认为,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将是下一代颠覆性的交互应用,认为“2016年,将迎来虚拟现实和增强现实技术的真正爆发”。一家台湾产业情报研究机构甚至将VR列为2016年科技产业十大趋势风潮第一位。  相似文献   

4.
正随着VR(虚拟现实技术)和AR(增强现实技术)时代的到来,敏锐的企业家们早已意识到,如果现在还不开始着眼思考VR/AR时代的营销与业务模式,企业被时代抛弃、被消费者厌弃的时间已为时不远。据Diffusion Group的报告显示,AR/VR的用户将在9年之后的2025年达到2.75亿之多。在这场即将到来的消费者体验大革命中,商机无处不在。当然,这些商机属于AR/VR设备制造商们,  相似文献   

5.
<正>引言科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。党的十八大以来,我国创新型国家建设成果丰硕,创新驱动发展战略大力实施,创新发展理念深入人心。当前,虚拟现实技术(VR)、人工智能技术(AI)、智能制造等已成为全球技术研发的热点,并逐步向消费者日常生活渗透,为传统行业创新发展提供了技术支撑。2016年被称为VR元年,虚拟现实(VR)/增强现实(AR)呈井喷式发展,在各个领域的运用迅速铺开,  相似文献   

6.
刘滢 《青年记者》2016,(28):19-21
近年来,世界范围内各种类型新媒体的蓬勃发展为对外传播形式的多样化和效果的改进提供了契机.从传播平台上看,以社交网络为代表的平台型媒体使对外传播的成本大为降低,直接抵达外国受众并获得反馈,极大地提高了落地率,缩短了传播周期.从内容产品上看,融合报道的井喷使对外传播从文字、图片“两翼齐飞”的传统媒体时代一跃进入微视频、动画、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)轮番登场的新媒体时代,吸引力显著增强.  相似文献   

7.
段弘  吴琳 《出版广角》2017,(24):20-23
随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间.对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题.本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点.  相似文献   

8.
龙金晓 《青年记者》2016,(20):78-79
VR技术成媒介融合新动能 “这是一个黄金时代的形象,一个将自然完全变形或转换成人为技术的世界.”①随着媒介技术的发展,虚拟与现实之间的界限愈加模糊.虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称“VR”)正是计算机生成的一个可供人体感知的模拟环境,它给予用户沉浸式体验并实现人机互动.“VR之父”杰伦·拉尼尔(JaronLanier)认为VR技术的特点可概述为“3I”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Imagination).  相似文献   

9.
虚拟现实技术(VR)是指通过计算机将现实场景进行三维仿真,使用户身临其境地沉浸在模拟环境中。近年来,虚拟现实技术逐渐成熟,广泛应用于各个行业中。将虚拟现实技术运用到新闻报道中,简称为VR新闻,可定义为"沉浸式新闻",VR新闻能够给受众带来全新立体的新闻体验,能够重构新闻叙事方式、直观还原新闻场景,建构受众全知视角,对推动我国新闻传播事业发展起到不可或缺的作用。然而,当前虚拟现实技术运用于新闻报道中还存在一定不足,譬如新闻形式较为固定、缺乏专业人才、生产成本高等,需要分析现状,思考并探究出解决对策,可提升技术、培养专业队伍,降低技术成本。本文将对虚拟现实技术在新闻报道中的运用进行分析与研究,以期为我国新闻传播事业发展提供一些参考性意见。  相似文献   

10.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

11.
VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

12.
陈功 《东南传播》2018,(3):121-122
本文旨在探讨广义的VR(虚拟现实)技术和AR(增强现实)技术,在媒介应用的现状及前景。以及基于未来新技术,如:AI(人工智能)、5G通讯,以及区块链技术影响下,这项技术在媒体,特别是在电视媒体运用中的的变革、发展与融合。  相似文献   

13.
元宇宙大潮渐起,有四个问题需要我们思考. 元宇宙到底是什么,这是我们必须思考的第一个问题.稍微通俗一点而言,元宇宙是三维化的下一代互联网,其交互接口主要通过AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、脑机接口等技术实现.虚实共生的时空建构使得虚拟人和机器人的运转变得非常必要,这需要依靠AI引擎实现.在元宇宙发展过程中,数字身份...  相似文献   

14.
4月18日,脸书年度开发者大会上,其首席执行官扎克伯格将最大的赌注押在了集现实和数字世界为一体的增强现实(AR)技术,宣布脸书旗下增强现实工具开放给第三方使用,以打造定制面具、滤镜和其它效果.5月18日,谷歌年度开发者大会上,其虚拟现实(VR)团队负责人巴沃尔宣布,谷歌增强现实平台将引入“视觉定位服务”(VPS),并宣称,与现实世界紧密耦合的时候,AR技术最为强大.6月5日,苹果公司在其开发者大会首日展示了全新技术平台ARKit,并瞄准了一个新的目标:成为全球最大的增强现实技术平台.探路智能手机之后信息传播、交互与服务新的载体和方式,这些试图主导未来的科技公司和社交平台正在布一个很大的局,其背后有一个广泛的共识:未来实体世界和数字世界之间的界限将日益模糊,未来将是增强现实的时代.  相似文献   

15.
杜欣 《青年记者》2017,(2):110-111
VR(虚拟现实)是计算机模拟的一种环境,使用者借助设备进入虚拟空间,与虚拟环境进行实时交互,从而获得身临其境的感受.①VR技术强烈的再现感成为未来内容输出的新入口.一个健全的城市品牌是创建与传播的有机结合,在城市品牌的创建与传播中使用VR技术,将城市品牌沉入到受众的感知当中,为的是达到城市与受众的共鸣.  相似文献   

16.
VR即虚拟现实(Virtual Reality),是一种"互动式的计算机模拟环境,能感知用户的状态和行为,替换或者加强对一种或多种感知系统的感官反馈信息,从而使用户获得一种沉浸在模拟环境(虚拟环境)中的感觉".VR利用计算机技术构建出一个虚拟的世界,使用者能与这个虚拟世界进行自然的交互,从而获得"我在现场"的感觉.VR技术的出现吸引了大量用户的目光,被誉为"下一代互联网的入口",2016年也被称为"VR元年".  相似文献   

17.
正在广泛落地的5G技术赋予了新闻内容产业丰富的发展和想象空间,也必然带来生产模式上的革命性变化,促进中国新闻业在生产、分发和消费各个层面发生巨大的嬗变.从方兴未艾的AR(增强现实)、VR(虚拟现实)沉浸式传播,到Facebook全力下注的元宇宙.业已公布的5G技术参数将为我们预测新闻内容市场的实践性突破提供重要指标,从...  相似文献   

18.
马燕 《传媒》2019,(10):56-58
随着人工智能(AI)、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等技术的嵌入,抖音、快手、梨视频、西瓜视频等短视频社交平台发展迅猛,对我国传媒业的资本竞争和文化消费产生了极大的冲击。与此同时,国家广播电视总局于2018年要求抖音、快手、西瓜视频等短视频平台开展系列整治工作,则在一定程度上印证了短视频环境下的文化变迁给社会带来的负面影响。  相似文献   

19.
<正>在5G技术、人工智能及智能穿戴设备快速发展下,VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术大量应用于体育赛事、远程医疗、新闻传播、虚拟仿真教学等场景。湖北省档案馆、武汉蓝海科创技术有限公司和湖北大学共同承担的“基于VR/AR的新时代档案文化传播展示方式研究”课题于2018年5月被国家档案局正式立项,2021年9月通过国家档案局验收,获2022年度国家档案局优秀科技成果三等奖。  相似文献   

20.
张迪 《今传媒》2012,(3):105-107
增强现实技术或称扩增实境(Augmented Reality,简称AR)是虚拟现实领域最新创新技术[1],从当前体育节目直播的现状和存在的问题出发,应用增强现实技术不仅可以弥补现有体育节目直播手段的缺憾,而且能很好地对体育节目中的技战术对观众进行一个很好的诠释。通过介绍增强现实技术概念,及其现代电视直播节目的特点,以及增强现实在数字化电视节目上的具体应用例证,证明了AR技术在电视节目应用上具有较强优势和较大的潜力。  相似文献   

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