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相似文献
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1.
李熙 《出版参考》2007,(6S):23-23
手机出版物是通过手机进行阅读的数字出版物,目前,围绕着手机出版形成的产业有很多种类型,如无线音乐(包括手机彩铃、手机铃声、手机音乐)、手机游戏(包括手机游戏、手机动漫)、手机小说、手机报纸、无线搜索引擎等。其中手机游戏、手机小说、无线搜索等与图书出版界关系最为密切与直接。  相似文献   

2.
我国数字出版产业的产值2009年高达799亿元,首次超过传统书报刊出版物的总产值,连续5年增长率接近50%,2010年预计超过1000亿。但是,2009年数字出版产值中,数字期刊收入6亿,电子书收入14亿,数字报收入3.1亿,说明传统出版物的数字出版没有形成规模经济。然而,网络游戏产值高达256亿,网络广告达206亿,手机出版(包括手机音乐、手机动漫、手机游戏、手机阅读)达到314亿,这三项为数字出版注  相似文献   

3.
我国手机出版发展面临的问题及解决方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
一手机出版的特点手机出版是指提供者使用文字、图片、音频、视频等表现形态,将自己或他人创作的作品,经过选择和编辑加工,制作成数字化出版物,并通过无线、有线网络或内嵌在手机媒体上,供用户利用手机或类似的移动终端,进行阅读或下载的传播行为。目前,手机出版的数字产品内容包括新闻、小说、漫画、音乐、游戏、图片等多种形式,其中,手机报的发展已初具规模。尽管新媒体和传统媒体还  相似文献   

4.
无线音乐也称为移动音乐或手机音乐,主要通过移动通信网络和移动终端手机向用户提供数字音乐服务,其服务包括手机彩铃、铃音、IVR音乐点播、整曲下载和无线音乐收听等音乐服务.  相似文献   

5.
困境与破局——基于手机出版的数字作品版权保护透析   总被引:1,自引:0,他引:1  
建构在手机媒体上的手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫和手机阅读)作为一种全新的出版业态,自问世以来,发展非常迅猛,一直保持高速增长。据统计,我国手机出版总收入规模从2006年的约80亿元达到2010年的349.8亿元,一直占据着  相似文献   

6.
数字出版收入再创新高2012年国内数字出版产业整体收入规模为1935.49亿元,互联网期刊收入达10.83亿元,电子书(含网络原创出版物)达31亿元,数字报纸(不含手机报)达15.9亿元,博客达40亿元,在线音乐达18.2亿元,网络动漫达10.36亿元,手机出版(含手机彩铃、铃音、手机游戏等)  相似文献   

7.
手机媒体是天然的商业化媒体,实现赢利是生存与发展的基础.目前,手机媒体的赢利模式可以分为两大类:一类是免费+广告模式;另一类是收费模式.具体的赢利途径主要有信息服务收费、手机广告、收费手机游戏以及手机音乐、手机搜索、移动支付等新应用.随着智能手机和3G网络在中国市场的推广,各种手机业务的巨大潜能日益显现.  相似文献   

8.
《中国传媒科技》2011,(9):18-18
据公布的2010年度新闻出版行业数据:2010年中国图书销售近370亿元,破百万种;至2015年新闻出版业要实现总产29400亿元。2010年国内数字出版产业总体收入规模1051.79亿元;2010年手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读),  相似文献   

9.
数字出版收入再创新高 2012年国内数字出版产业整体收入规模为1935.49亿元,互联网期刊收入达10.83亿元,电子书(含网络原创出版物)达31亿元,数字报纸(不含手机报)达15.9亿元,博客达40亿元,在线音乐达18.2亿元,网络动漫达10.36亿元,手机出版(含手机彩铃、铃音、手机游戏等)达486.5亿元,网络游戏达569.6亿元,互联网广告达753.1亿元. 数字出版产业发展态势喜人 1.政府主管部门加大力度,推进产业实现破局 为了进一步引导与规范数字出版市场环境,推动新闻出版产业完成"十二五"规划任务,政府主管部门加大了对政策法规的制定与落实力度.  相似文献   

10.
手机出版的文化属性   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着信息技术的发展,人类的传播媒介越来越走向智能化和小众化.技术的发展和突破以及无线网络的平台支持,让手机真正具备了涉足出版业的条件,除了最根本的语音功能之外,娱乐游戏、网络社区、信息服务等附加功能不断增强,继手机上网、手机游戏之后,手机小说、手机报纸、手机电视等新业务都已登台亮相.手机出版作为文化传承产业的新业态,具备什么样的文化属性值得关注.  相似文献   

11.
新闻出版总署近日公布了2010年度第四批传播淫秽色情内容的网站名单,对55家涉及传播53款淫秽色情手机游戏和Flash游戏的网站进行了查处。据介绍,此次被查处的网站包括手机之家、塞班智能手机网、S60手机下载、摩托罗拉手机论坛、蓝色理想wap站等,违规网站主要存在提供淫秽色情手机游戏下载服务、提供在线淫秽色情Flash游戏服务、传播淫秽色情手机游戏有关信息等问题,  相似文献   

12.
随着无线互联网的高速发展、3G应用及手机的日益普及,作为继报纸、广播、电视、互联网之后的"第五媒体"的手机已不再是单纯的通讯工具,它开始承担收看电视、阅读报纸、浏览小说、欣赏音乐等越来越多的功能,并正逐渐成为人们获取新闻资讯的一种主要阅读终端.手机阅读的风行,使得开卷有益逐渐演变成了"开机有益".  相似文献   

13.
一、认清形势,正确把握数字出版的发展方向 (一)数字出版产业规模进一步扩大.截止2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,中国互联网期刊的收入达到5亿元;电子图书的收入达到1.5亿元;网络游戏收入达65.4亿元;网络广告收^达到49.8亿元;在线音乐的收入达1.2亿元手机出版(包括手机彩铃、手机游戏、手机动漫)的收人达80亿元.  相似文献   

14.
目前,移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,短信、铃图下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活.在一系列丰富多彩、方便快捷的移动服务背后,技术起着决定性的作用.如图1所示.  相似文献   

15.
一、手机出版的概念和类型 所谓手机出版,是指将已加工后的数字作品以无线通讯技术为手段,按照特定的付费方式向手机用户发布的一种出版形式.在这里,"加工后的数字作品"主要是由手机的内容提供商来供应的,包括报社、出版社、唱片公司、网络运营商等来提供,或者由移动运营商自己提供.数字作品的内容包括新闻、小说、漫画、音乐、游戏、图片等;"按照特定的付费方式"包括包月收费、按条计费和按流量计费等多种模式."发布"的意思主要是说它是一种大众传播行为,而不是一对一的互动.手机出版使手机从人际传播工具变成了大众传播媒介.  相似文献   

16.
4月21日,出版物格式分技术委员会召开了《手机出版标准体系》等标准制定工作会。手机出版标准制定相关负责人陈磊说,手机出版按照内容可分为手机读物、手机音视频和手机娱乐,按运营传播形式可分为短信型、彩信型和掌信型,按照内容的获取形式可分为无线互联网手机出版、有线互联网手机出版和手机载体出版3类。  相似文献   

17.
互联网技术和移动通信技术的快速发展以及二者加速融合的趋势,给传统出版业带来了产业转轨的机遇,手机出版作为继报纸、期刊、图书、互联网出版之后的一种全新出版形态,引起人们的关注.易观国际(Enfodesk)产业数据库<中国手机应用市场用户调研报告2009>显示,手机阅读已成为继手机游戏之后移动互联网用户使用最多的手机应用业务,用户使用占比达到58%.目前,手机出版因其拥有的庞大用户基量、成熟收费模式等而令业界侧目.  相似文献   

18.
中国出版科学研究所2009年"国民阅读调查分析报告"数据表明:中国有1.2亿用户使用手机上网看手机报和手机小说.手机有其自身局限性,就是容量和屏幕比较小,看起来吃力.但是,手机的随意携带性和无线上网性,使用者可以在任何时候、任何地方通过手机浏览信息.  相似文献   

19.
孙静 《新闻实践》2012,(10):42-44
手机出版表现出迥异于传统出版甚至互联网出版的诸多优势,比如可以利用碎片化时间随时随地阅读,可以方便快捷地消费,可以进行精准化地传播,可以实现更强的互动性等等,这使得手机出版一路高歌猛进。目前,手机出版已经形成了包括内容服务商、服务提供商、通信运营商、设备制造商在内的较为完善的产业链,形成了包括手机图书、手机报刊、手机电视、手机游戏、  相似文献   

20.
目前,移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,短信、铃图下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活。在一系列丰富多彩、方便快捷的移动服务背后,技术起着决定性的作用。如图l所示。  相似文献   

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