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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
谢建洲 《科教文汇》2012,(2):161-161,164
手风琴作为一种西洋键盘式乐器,传入中国已有百余年的历史了。现今,中国手风琴艺术经过发展已初步形成创作手法多样化和体裁多元化的格局。中国手风琴艺术创作大胆借鉴西方创作手法,以现实主义为指导思想,根植于民族特色文化之中。本文从中国手风琴的艺术源泉出发,结合中国手风琴艺术在发展中的特征,积极探索为中国手风琴发展找到一条适合本国实际的"民族化"道路。  相似文献   

2.
传统文化是劳动人民智慧的结晶,是艺术作品创作的灵感源泉。动画是中国21世纪的朝阳产业,每一个动画创作者都应将以传承与发展传统文化为己任。只有将传统文化与动画有机结合起来,才能创作出既深入人心,又赋有中国传统特色的优秀动画作品。  相似文献   

3.
程狄 《科教文汇》2011,(34):150-150,177
素描功底是所有绘画艺术样式进行创作的基石,这里的"素描"既包括西方的"明暗素描",也包括中国传统艺术"线描"。素描训练的最终目的是为了让画家拥有对物体敏锐的观察力和概括表现力,能生动形象地描绘出物体的内在气质。动画作为20世纪新生的一门艺术样式,虽然它是借助电影语言和电脑技术,但其中还是存在许多艺术元素,例如角色造型的绘制、场景道具的绘制等,这些都需要有扎实的艺术表现能力。本文着重介绍动画专业素描训练与传统素描训练的差异以及在课程设置科目上的特别之处。  相似文献   

4.
Flash以其独特的二维动画技术及交互性、时尚性、方便快捷性于一体的多样性功能令动画创作者眼前一亮。其大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗,已经形成了自己独有的艺术创作魅力,在数字化与速率化飞速发展的时代,有着不可或缺的重要地位。到目前为止Flash动画得到了迅猛的发展与普及。本文通过对Flash动画创作的研究和分析,认识到多数人更关注Flash动画技术的如何实现,对动画创作的艺术性关注较少,而动画创作要从动画艺术的本质出发,加以技术支持,才能够创作出优秀的Flash作品。因此,本文以传统动画的制作精髓作为基本的理论基础,将全面应用和发展Flash动画技术同传统手绘及各种动画制作软件相结合,来研究如何利用新技术结合动画艺术性,创作优秀Flash动画作品。  相似文献   

5.
孔静 《科教文汇》2009,(10):263-263
本文结合中国动画创作和市场两个方面,探寻中国动画的艺术创作规律。  相似文献   

6.
《科技风》2019,(8)
在商业动画为主流动画的环境下,动画产业不断发展,电视动画、影院动画如雨后春笋一般涌现出来,而人们对黏土动画也开始逐渐的熟悉与接纳,以一种独立的艺术形式向大众展示着它的魅力。黏土是定格动画的一种艺术表现形式,也是定格动画中最适用于创作商业动画的一种材质。目前国内黏土动画创作逐渐成为过去式,而这种动画艺术在国际上正处在发展热潮期。本文首先对黏土动画进行解释,然后分析黏土动画在当今商业动画中的创新性运用,望采纳。  相似文献   

7.
发愤著书——浅论中国古代作家创作发生之因   总被引:1,自引:0,他引:1  
钟敏  姜磊 《科教文汇》2012,(10):67-68
作家产生创作的原因很多,西汉司马迁的"发愤著书"说对中国古代作家创作的发生进行了具体阐述,在他之后的文人对"发愤著书"的继承和发展则进一步完善了这一理论体系。  相似文献   

8.
虽然我国每年的动画产量并不低(2008年中国动画电视产量已经超过13万分钟,位居世界第一),然而拿得出手的作品显然不多。内容创作与衍生产品开发一真是制约中国动漫发展的最短板.  相似文献   

9.
20世纪六七十年代是中国政治运动的高峰期,同时也是中国民族器乐曲钢琴改编的盛产期。这一时期的钢琴改编艺术表现出极强的民族化、大众化、时代化的主旨取向;在演奏技法和创作意境上表现出中、西文化、创作技法共通、共融的发展取向;通过卓有成效的探索创新,中国民族器乐曲钢琴改编也总结出独特的发展规律。  相似文献   

10.
《科技风》2020,(24)
在"跨界"语境下探讨当下艺术创作已经由初始的新鲜体验转型为喜闻乐见。文中通过村上隆的跨界创作,以点带面,探讨跨界常态下的定格动画创作趋势。这既是基于与传统定格动画创作生产方式的比较下的思索,也是对新时代"泛"定格动画的未来发展业态做出前瞻。  相似文献   

11.
刘莹 《科教文汇》2013,(23):40-40,48
作为21世纪的朝阳产业,动漫产业所蕴含的潜力不言而喻,动漫产业的发展推动着对动漫专业人才的需求。各大高职院校的动漫专业教育逐步从传统的以学校和课堂为中心的人才培养模式发生着转变,为了达到动漫行业、企业的岗位需求,各大高职院校动漫专业开始实践"校企合作、工学结合"人才之路。本文正是在无锡工艺职业技术学院动漫专业实践"校企合作、工学结合"人才培养模式的基础上,进行归纳和分析典型的几种模式。  相似文献   

12.
何晶 《科技广场》2014,(7):56-59
Flash是由Macromedia公司推出的集动画创作与应用程序开发于一体的二维矢量动画软件,与Dreamweaver、Fireworks合称为网页三剑客。由于Flash制作动画具有成本低廉、交互性强、文件体积小、支持网络流式播放等特点,几乎垄断了网页二维动画的制作市场,但Flash本身并没有提供与数据库直接连接的组件,制约了Flash的发展空间。本文针对Flash与数据库的连接技术进行分析比较,重点介绍通过主流ASP语言作为桥梁连接Flash与数据库的思路和方法,有效扩展Flash功能,提高其动态交互设计能力。  相似文献   

13.
宋文岚 《科教文汇》2021,(13):54-56
该文以时间脉络来分析中国动画,从中国动画的起源、蓬勃发展,直至现代不断探索和创新尝试的过程,并以《淮南子传奇》这部动画片为例,分析中国动画在传承中国传统文化的基础上,不断进取和摸索中国动画的"民族性",让"民族的精神本性"在动画这个载体中得到充分的体现。  相似文献   

14.
本文对动画面部表情造型的一般方式、技术手段进行了系统归纳,运用这些造型理论和技法,对典型动画形象面部造型进行了系统探析,并分析了国外经典动画片面部造型的特点。联系中国古典戏剧脸谱艺术精粹,在汲取各个国家的优点和本国中的精粹之后,努力在自己制作的动画片《梁祝新传》中有所应用,使人物形象尽可能的生动完美,同时归纳出自己在制作过程中对面部表情造型的新体会。  相似文献   

15.
赵泓森 《科教文汇》2013,(26):43-43,45
人物形象设计是一门隶属于艺术类的新兴综合型学科。近几年来,随着各行各业的人们对艺术形象的不断追求,人物形象设计教育逐渐升温,在各大高职院校受到深厚青睐,发展势头十分迅速。本文通过介绍人物形象设计,对该专业教育的特点进行分析,结合我国当前该专业教育的发展现状,探究其在素质教育、国家化民族化方面的未来发展趋势。  相似文献   

16.
我国动漫产业还不成熟,绝大多数动漫企业原创能力不高,以代工模式为主,位于国际价值链的下游.因此,自主创新是动漫代工企业的长期生存和发展的必然选择.对动漫代工企业及其自主创新动力机制进行了概述;然后探讨了自主创新的动力要素,并指出在外部环境稳定的前提下,企业、政府和市场在动漫代工企业自主创新的动力要素中是起主导作用的;最后,对提升动漫代工企业自主创新能力的几点对策进行了总结.  相似文献   

17.
通过PBL教学模式在《Flash动画设计》教学过程中的应用,发现PBL教学法能激发学生兴趣,提高学生独立分析、解决问题及自主学习的能力,同时也有助于塑造学生在动画设计制作过程中的创意设计能力。  相似文献   

18.
王峰 《科教文汇》2014,(28):145-146
随着动漫产业的飞速发展,我国高校动画专业发展变得十分迅猛,但近年来,一方面,高校动画专业毕业生出现就业困难的问题,成为了高校就业的红牌专业。另一方面,动画企业却是求才若渴,一才难求。造成这一局面的原因是一个值得思考的问题。本文主要从高校、企业和学生三个方面来探讨动画专业就业困难的原因,以及高校教育存在的问题及解决对策。  相似文献   

19.
中国的动画发展至今已有十几个年头,在此期间,各类艺术院校以及一些综合类大学也都先后开设了动画专业。由此就引发了一系列的问题,在众多师资力量雄厚,设备先进的公办院校和各类艺术院校的人才竞争中,民办本科院校的优势是什么,人才培养定位是什么,动画专业的设置如何能做到课程体系的市场化。本文通过对专业课程教学体系改革如何应对市场化这一问题的分析研究,以促进高校动画教育的快速发展。  相似文献   

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