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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
由中国国际贸易促进委员会、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、信息产业部电子信息产品管理司联合发起,中国首次由政府机构大力支持的官方数码互动娱乐展览——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将于2003年7月25日在北京展览馆举行。  相似文献   

2.
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会已于2004年1月18日在北京落下帷幕。举办方希望将此次展览会办成继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型的国际性、专业性、权威性的互动娱乐大展,并为此举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛和亚洲电子娱乐技术讲座。在会上游戏界专业人士纷纷发表新见解,交流新观念,这些见解和观念为中国电子娱乐产业健康有序的发展提供了宝贵的参考资料。为此本刊编辑部特选登其中部分专业人士的优秀见解与观念,供业界相关人员参考与启发。  相似文献   

3.
2004年1月16日至17日据了解,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表讲演。  相似文献   

4.
<正>改革开放以来的短短二十多年时间里,随着中国社会主义市场经济的确立和社会主义民主政治的发展,随着中国加入WTO,随着中国日益全方位地融入世界政治,经济、文化、社会潮流并与之深刻互动,中国大众传媒的市场引导、商业取向、消费主导等倾向逐渐明显,传媒娱乐属性开始回归。娱乐类的节目也因此成为中国电视最柔性、最具产业化可能的节目类型。  相似文献   

5.
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会已于2004年1月18日在北京落下帷幕。举办方希望将此次展览会办成继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型的国际性、专业性、权威性的百动娱乐大展,并为此举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛和亚洲电子娱乐技术讲座。在会上游戏界专业人士纷纷发表新见解,交流新观念,这些见解和观念为中国电子娱乐产业健康自序的发展提供了宝贵的参考资料。为此本刊编辑部特选登其中部分专业人士的优秀见解与观念,供业界相关人员参考与启发。  相似文献   

6.
行业动态     
中国第一本电子竞技杂志上市 国内第一本电子竞技杂志《76%电子竞技志》已于十月一日正式上市。据悉该杂志是为促进中国互动电子娱乐行业的健康发展,积极参与中国电子娱乐市场而诞生,将体现快乐、思索、合作、进步的精神。  相似文献   

7.
新闻时讯     
2004年5月10日,中国国际数码互动娱乐产 品及技术应用展览会(ChinaJoy)主办方在 京宣布,第二届ChinaJoy将移师上海举行, 第二届展会举办时间定为10月5日至7日。 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国务院信息化办公室、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办,中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技  相似文献   

8.
正4月16日,腾讯互动娱乐2014年度发布会在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,腾讯互娱系统发布了全新的"泛娱乐"战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。  相似文献   

9.
刘连喜 《现代传播》2006,(1):120-122
文章从三个方面总结和提炼CCTV.com网络电视的实践与理念一、突破电视线性传播的局限,发挥网络双向互动的特长;二、开通网络电视新闻娱乐频道,占领网上视频传播新阵地;三、通过网络电视向世界展示中国,积极参与国际舆论较量.  相似文献   

10.
刘艳  郭峰 《网络传播》2006,(3):40-41
截至2005年底,新闻、电视节目、主持人、观众互动、在线娱乐、论坛、收视率、覆盖情况、广告服务等成为中国电视台网站目前的主体内容。  相似文献   

11.
由新闻出版总署,国务院信息办、中国国际贸易促进委员会和国家版权局主办;中国出版工作者协会游戏工作委员会,北京汉威国际展览有限公司承办的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览  相似文献   

12.
微电影广告的营销化叙事   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘芳 《当代传播》2015,(2):87-88
当前微电影广告迎合了人们在碎片化时间里进行娱乐的现实需要,其叙事巧妙融合了广告元素的营销化叙事,具有展示情节,融合营销;承载价值,满足诉求;娱乐为名,营销为实;网络为媒,互动叙事等特点。其营销化叙事的策略是:广告为主,情节取胜;微小叙事,个性诉求;广告融入,相得益彰。在不知不觉地观影娱乐中接受广告信息,达到微电影广告是娱乐更是广告的营销化叙事目的。  相似文献   

13.
陈娜 《新闻知识》2012,(12):49-50,22
全民娱乐时代的到来,使"娱乐化"手段渗透到各行各业,品牌也开始利用娱乐化手段来进行传播。本文认为"娱乐化"是信息海量化、媒介互动化、产品同质化背景下品牌传播的有效手段,并尝试用麦克卢汉的"媒介即讯息"的观点对此现象进行解析,同时也提出品牌传播"娱乐化"面临着"限娱令"的限制,传播难以保持持续性,以及互动媒体的不可控性等困境。  相似文献   

14.
近年来,走在新媒体传播潮流之首的在线广告在创意方面显示出明显的娱乐化趋势,伴随着web2.0技术的发展,娱乐性的成分中又融入了在线消费者对互动性的要求.本文简述了在线广告的娱乐化趋势,对在线广告的娱乐互动传播方式进行了类型解析,并对在线广告娱乐互动传播的实际运作提出相关建议.  相似文献   

15.
作品名称:大话西游On¨neⅡ参评单位:广州网易互动娱乐有限公司作品名称:剑侠情缘On¨ne参评单位:金山软件股份公司作品名称:流星蝴蝶剑.net参评单位:昱泉信息技术(上海)有限公司作品名称:轩辕剑Onme参评单位:大宇资讯软星科技公司作品名称:仙剑奇侠传3参评单位:广州网易互动娱乐有限公司作品名称:天骄秦殇参评单位:目标软件公司第二届“中华杯”获奖作品展示(游戏类)  相似文献   

16.
郭峰  刘婧 《网络传播》2006,(3):64-65
“从中国首富、网络业的翻云覆雨手,到公司市值缩水60%,多方尝试转型努力却无成果,盛大互动娱乐有限公司董事长兼CEO陈天桥经历这一切只用了不到一年时间。”  相似文献   

17.
2004年5月10日,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)主办方在京宣布,第二届ChinaJoy将移师上海举行,第二届展会举办时间定为10月5日至7日。  相似文献   

18.
孙冉 《中国新闻周刊》2009,(48):104-104,106,107
超女的成功,是欧阳常林电视娱乐思维的一次完胜。意味着中国电视从尊重大众的口味,到发展大众参与电视,并通过互动最终决定电视节目的走向,把民间的积极性充分地调动起来  相似文献   

19.
传统的政治传播研究对娱乐要素或娱乐因子的关注极少,很大的原因在于,政治被理所当然认为是"严肃的"、"理性的",而娱乐和游戏被认为是"消遣的"、"感性的"。从媒介的角度出发,《哈利波特与千禧一代》引导我们从更广泛的意义上思考,媒介中的娱乐要素如何转化为政治要素;媒介、政治、娱乐三者如何互动;以及媒介如何塑造"一代人"的政治观念,媒介在代际差异中扮演怎样的角色。  相似文献   

20.
宋妍  贾淼 《新闻传播》2007,(10):46-48
大陆的媒介娱乐文化已经有了十几年的历史了,受众的娱乐欣赏水平随着媒介娱乐文本的不断变迁,也在逐步提升。娱乐文化是一种教育,媒介娱乐文本与受众的媒介素养,在十年间,在良性的互动中获得“双赢”的发展。[第一段]  相似文献   

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