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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
抓住机遇提高我国IT产业的国际竞争力   总被引:2,自引:0,他引:2  
信息技术产业(IT)作为中国乃至发展最快的产业,受WTO的影响也是最全面最直接的“入世”给中国信息技术产业的发展带来了机遇和挑战,抓住机遇,提高中国信息技术产业的国际竞争力,是我国信息技术产业发展的正确道路,也是我国经济发展的重要内容,本文分析了“入世”对我国IT产业的影响,并给出了提高我国IT产业国际竞争力的对策。  相似文献   

2.
麻桂梅 《情报杂志》2003,22(10):31-33
2003年4月24日中国正式加入《信息技术协议》,这将对我国信息技术产业的发展产生深远影响。本文在分析加入《信息技术协议》对我国信息技术产业带来利弊的基础上,探讨了我国信息技术产业发展的应对策略。  相似文献   

3.
有人认为,生物技术产业与纳米技术产业将是21世纪的主流产业。这种观点不完全准确。尽管这两种技术在21世纪将会以较快的速度发展.但从产业的规模上看,他们都不可能赶上或超过信息技术产业,以及信息技术产业对社会工业化的推动作用。在21世纪中,继续推动信息技术产业的发展仍是重中之重。  相似文献   

4.
在考虑空间外溢性的基础上,从政府维度与市场维度出发,运用2010—2019年我国29个省级的面板数据,构建莫兰指数,同时选取空间杜宾模型进行空间计量分析,考察新一代信息技术产业的空间集聚水平及其影响因素。结果发现:我国新一代信息技术产业具有显著的空间集聚效应,不同地区之间的发展程度存在明显的不均衡现象,其中北京、广东、上海、江苏的产业集聚水平和程度明显高于全国平均水平;新一代信息技术产业集聚具有一定的空间关联性,能够产生一定的空间外溢效应;政府政策、人力资本、创新能力、关联产业以及城镇规模对新一代信息技术产业集聚有助推作用;比起新一代信息技术产业,市场对具有较高收益的金融业、城镇化更具有偏好性,因而对新兴产业发展存在抑制效应。为此,应转变城镇化进程中政府对土地财政的偏好,增加对新一代信息技术产业等新兴产业的财政扶持力度。  相似文献   

5.
本文在分析产业信息化需求的基础上,着重探讨如何判断不同产业对信息技术的需求层次问题,提出了一套产业信息技术需求层次判断的指标体系,并就制造业进行了实证研究。  相似文献   

6.
陈有富 《情报杂志》2002,21(2):61-62
分析了畜牧产业融入信息技术的途径及各种因素,对畜牧产业融入信息技术的微观案例进行了分析。  相似文献   

7.
浅议信息技术、信息产业和我国的产业结构调整   总被引:1,自引:0,他引:1  
信息技术正成为世界发展的新趋势,实现国民经济快速健康发展,必须对经济结构进行战略性调整,信息技术和信息产业的发展将对我国的产业结构调整过程发挥重要作用,为此,必须大力发展以信息技术为核心的高新技术产业,以信息改造和提升传统产业。  相似文献   

8.
党的二十大为新一代信息技术产业指明了方向,要以推动高质量发展为主题,构建新一代信息技术产业新的增长引擎。信息技术领域市场巨大,技术竞争激烈,比传统产业更具垄断性和技术排他性。人工智能、数据驱动和算力已经在科学界引起了巨大的变革。形成新的技术体系必须把握住新应用出现时的宝贵机遇。随着新一轮科技革命和产业变革突飞猛进、科研范式发生深刻变革,把握当前信息技术发展的机遇期,对于加快构建新发展格局、加快建设科技强国具有重要意义。  相似文献   

9.
新时代我国信息技术产业取得了较大的发展,并呈现出了新的特点。今后为了促进信息技术产业更好的发展,需要采取相应的策略,掌握自主知识产权、突破核心技术、完善法律法规,并加快人才培养的步伐。  相似文献   

10.
企业信息技术外包的过程研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
信息技术外包正在形成产业。良好的信息技术外包既有利于信息技术提供商,又有利于信息技术需求方。信息技术外包包含三个主要过程:信息技术外包的决策过程、信息技术外包商的选择过程和信息技术外包商的管理过程。  相似文献   

11.
吴泗花 《科技广场》2014,(7):182-185
资本结构问题一直是财务理论研究中的热点与难点问题之一,也是公司财务的核心内容,在理论与实务中得到了广泛的应用。本文抽取了上证A股中信息技术业上市公司2002—2012年共计10年的数据,从盈利能力、成长性、资产抵押价值、资产流动性、资产营运能力五种角度,去研究中国上市公司信息技术业的资本结构与此之间的关系。  相似文献   

12.
由于信息非对称的影响,选择优质的合作伙伴是技术转移活动的关键。结合技术转移特征,引入专用性资产,构建技术转移信号博弈模型,识别并验证专用性资产作为信号传递的可行性、有效性和清晰性。研究表明,专用性资产在技术转移选择阶段作为传递信号可以弥补信息非对称的不利影响,提高技术转移的发生率,提升技术转移的质量。  相似文献   

13.
新一代信息技术革命推动下,数字技术正以前所未有的广度和深度嵌入到产品与服务中。本文基于数字化、网络化、智能化等企业创新生态系统新情境,利用2007—2017年中国制造业上市公司数据系统考察数字技术应用如何影响企业创新。研究表明:智慧城市建设有助于促进数字技术在制造业领域的应用,显著地提高了企业创新;“机器联物换人”融合模式的研发投入显著增加而创新产出没有显著增加,智能制造领域的数字技术应用创新有较长的周期性;“群体信息交互”协同模式的研发投入和创新产出都显著为正,数字技术推动了产品创新与商业模式创新的繁荣。此外,国有企业与大中型企业具有数字资源的优势,数字技术应用创新的表现更为突出。  相似文献   

14.
为了研究我国创业板上市公司的成长性,利用2011年之前在我国创业板上市的40家信息技术类公司的年报数据进行实证分析,发现我国创业板信息技术类公司可持续增长能力与销售净利率、总资产周转率、权益乘数和留存收益率高度正相关,与总资产自然对数的相关性不太显著。要提高可持续增长能力,应提高盈利能力、完善股利分配政策、适当利用负债融资、提高总资产营运能力。  相似文献   

15.
Organisations increasingly realise that they must transform into true digital enterprises to create competitive advantage and ensure corporate survival. However, many organisations do not realise that successful digital transformation (DT) requires much more than technology; it can only succeed if they manage their data, information and knowledge as true business assets. This paper describes collaborative research conducted by academic and industry partners, a mutually beneficial journey spanning the past ten years. The aim was to develop a Holistic Information Asset Management (HIAM) model indicating the important areas of information asset management (IAM) that support the DT journey. Interviews were conducted with C-level executives in organisations from all industries on three continents to investigate their IAM practices, the barriers to good IAM and the benefits of managing information assets (IAs) well. This paper proposes that organisations should focus on ten domains in their quest for effective IAM: i) business benefits, ii) business environment, iii) executive awareness, iv) leadership and management, v) information environment, vi) information systems, vii) information behaviour, viii) information attributes/quality, ix) information performance and x) justification.  相似文献   

16.
本文阐述了信息技术在汽车产业中的重要作用,分析了目前我国汽车产业应用信息技术的现状,在此基础上,提出了基于信息技术应用的汽车产业发展趋势.  相似文献   

17.
基于创新价值链理论,对2007—2019年中国37个工业细分行业的面板数据进行固定效应回归分析,实证检验技术并购对于行业创新的影响机制和效果,以及信息技术赋能在其中的调节作用。研究发现,技术并购作为行业创新价值链上重要的外部资源导入方式,对行业的产品创新绩效有显著的促进作用,并且技术创新绩效在两者之间起中介作用;信息技术赋能正向调节创新价值链中技术并购与行业创新绩效之间的直接关系以及中介过程的后半路径。研究结果在行业层次上从技术资源外部导入的视角为创新价值链的研究,并为通过技术并购和信息技术赋能推动行业高质量发展提供参考。  相似文献   

18.
《Research Policy》2023,52(7):104787
The ability to access specialized complementary assets has been key to explaining how firms benefit from their technological innovations. When firms lack complementary assets the more likely they have to rely on markets for technology to profit from their R&D investments. We extend this view documenting the emergence of a new type of industry intermediary, Contract Development & Manufacturing Organizations (CDMOs), which provide access to complementary assets on a per-use basis. CDMOs allow firms to contract for complementary assets at variable costs without the need to invest in such assets internally. This opens up new product development paths, in which firms do not out-license their products to firms with complementary assets but sustain their development in-house using CDMOs. We highlight that the expansion of services offered by CDMOs changes the nature of the industry's source of competitive advantage and provide empirical evidence that the expansion of CDMOs is associated with a decline in the number of out-licensing deals among US biopharmaceutical firms. In so doing, the study explains how innovation intermediaries like CDMOs can have a profound effect on an industry's specialized complementary assets and the market for technology.  相似文献   

19.
班玉生  孙常义 《情报科学》2006,24(8):1169-1172
本文重点分析了体育产业发展与经济增长的关系,信息产业与体育产业发展的相关关系以及体育产业信息化对体育产业发展的作用。指出了体育产业信息化是促进体育产业发展的必然之路。  相似文献   

20.
We inductively develop a model of the commercialization process for new products or services user entrepreneurs undertake when entering an industry while drawing on proprietary technology developed in another industry. Extending the growing field of user entrepreneurship, we identify a two-phase approach to industry entry by user entrepreneurs who start “under the radar” of incumbent firms, gain experience, attract a first potential customer base, and then, in a second phase, engage in commercialization. During this process, a community of fellow users is of major importance for the entrepreneur, serving as a knowledge pool for skills development and experimentation with different commercialization paths. We study a nascent group of firms founded by users of video games who became entrepreneurs on entering the animation industry by producing Machinima, a new film genre characterized by shooting film in video games. We explain how user entrepreneurs gain access to complementary assets (video games) for their new use (shooting film), how they deal with intellectual property issues when using other firms’ assets, and how user entrepreneurs combine domain knowledge about film production with their experience in video games and the art of Machinima. Our propositions hold implications for management and policy.  相似文献   

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