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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
网格技术,为人们对知识信息的需求由文本单元向知识单元深度发展提供了实现的可能性,同时也要求人类采用新的知识组织方式来建立知识管理的大平台。网格作为一个集成的计算与资源环境,能够吸收各种计算资源,将它们转化成一种随处可得的、可靠的、标准的且相对经济的计算能力,其吸收的计算资源包括各种类型的计算机、网络通信能力、数据资料、仪器设备甚至有操作能力的人等各种相关资源。  相似文献   

2.
本文针对大学校园网格资源的特点,给出了校园网格的拓扑结构,阐述了校园网格的设计思路与方案,建立了一个适合高性能计算的网格应用平台.将校园网内的各种计算资源有效地整合,隐藏其内部异构性和动态性,为用户提供统一透明的网格服务.  相似文献   

3.
近年来,随着越来越多的网格项目的实施,网格计算迅速成为人们关注的一个热点。网格计算既包含实际的网络服务,又包括在网格中相互连接的大量的计算设备。本文介绍了网格的概念,分析了网格资源的特点,网格所要解决的主要问题,以及网格计算的主要特征和体系结构的发展情况。  相似文献   

4.
在研究大尺度的三维地球动力学问题的数值模拟过程中,往往需要对整个球体或部分球壳生成计算网格,而且网格单元的尺寸对所研究的问题尤为重要。计算网格既满足地球物理分析的需要,又要避免内部网格过小的浪费。本文提出了一种地球结构化网格的生成和加密划分方案,可以对整个球体形成较为均匀的网格,并对近地表的区域能够完成网格加密以达到地球物理分析的需要。生成的网格在简单的试算中得到了优异的结果。  相似文献   

5.
为减少在建立网格模型时出现的畸形网格单元导致的较大的计算误差,研究网格非正交性对水流场模拟的影响,建立多种正交性不同的四边形网格模型,设置边界并且施加激励进行水流场模拟实验,得到水流场特征值.依据真实水流场数据,对水流场流速矢量以及水位进行误差分析,得出水流场误差与网格非正交性具有正相关性.该研究可为流场模拟提供一定的参考.  相似文献   

6.
开放教育中教学资源数量大,课程文档、视频、试题库、课件资源和老师信息等教学资源分散在不同的地方。资源具有分布性、动态性、异构性等特征使得资源的分配和调度变得相当复杂。文章介绍了基于语义网格技术的网上学习平台,并给出基于语义的分布式基础结构,以达到网上学习数据资源的共享目的。通过可用技术的整合,尤其使用语义网格、协作工具、个性化和知识管理技术,来改进一个点对点的网上学习基础结构。  相似文献   

7.
当网格计算支持预留技术时,向队列提交应用程序的等待时间增加了,并且时间的增加决定于预留技术是如何支持的。进一步发现,要想达到最好的效果就要假定能正常结束和重新启动这些应用程序、能完成回填工作、并且能预测相对精确的运行时间。因此提出了资源预留的调度安排,并研究多个不同的方法来使得调度系统支持预留技术。同时检查了一些不同技术的性能,这些技术把使用队列的调度和预留结合起来。  相似文献   

8.
对一种融合Web服务、网格和对等计算技术的研究,提出基于管理域划分的地理信息资源管理系统模型,讨论地理信息资源的部署与发现,以及地理信息资源的调度和相关实现技术,并介绍异构环境中任务迁移的动态关键路径的静态调度算法.  相似文献   

9.
网格资源管理是网格计算中的重要组成部分.提出基于市场中间件分布模型,由集中控制改为完全分布,在匹配时采用了可扩展的机制,资源需求与提供方之间采用一对一和一对多匹配,并对该机制进行了模拟实验,实验结果证实用户满意程度和匹配成功的概率明显提高.  相似文献   

10.
目前数字图书馆的发展方向是以资源集成为中心的技术,核心是解决分布式异构数字资源的互操作问题和查询的效率问题。而被誉为继Internet和Web之后的第三次信息技术的网格技术的出现,最终将改变分布式资源的共享和服务的方式。因此,网格技术与数字图书馆的有效结合将是数字图书馆发展的新方向。  相似文献   

11.
基于计算机网格技术的射击训练、比赛系统的研究与探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍网格(Grid)是构筑在互联网上的一组新兴技术,它把整个互联网整合成一台巨大的超级计算机,实现了网络虚拟环境的资源共享和协同.介绍基于计算机网格技术的射击训练比赛系统的设计,探讨网格技术在射击训练比赛中的应用.  相似文献   

12.
网格 Portal 即网格门户,利用主流的Web 技术提供Web界面,方便用户使用并提供网格管理的功能和服务。新一代基于Portlet虚拟组件的网格Portal显著降低了网格Portal的开发难度和成本,实现了不同Portal组件之间的高度兼容和互换,已经成为了新一代网格 Portal 的主流技术。本文在介绍基于Portlet的网格Portal的发展情况和设计技术的基础上,探讨了羊八井宇宙线观测实验的网格Portal 的功能与设计。  相似文献   

13.
本文在阐述网络教育资源现状的基础上,分析了网格计算环境下分布式数据访问的特点,以及Globus的OGSA的数据访问集成工具OGSA-DAI的原理和使用方法。提出利用网格技术解决网络教育资源整合存在的一些缺陷,同时给出了在教育资源整合上的具体应用方法。  相似文献   

14.
现有网格环境中,在线调度策略主要着眼于资源的分配管理,往往以满足用户的各种资源请求为目的,而对于服务方关注不够。为增大服务方的收益,鼓励节点主动提供服务贡献资源,本文提出网格计算市场中基于成本计算的任务调度策略,根据用户提交任务的相关信息,计算接受任务的沉没成本和机会成本以决定是否接受任务,使得资源提供者和资源请求者都实现自身的经济目标,促使市场向健康稳定的方向发展。实验数据表明,该调度策略降低了服务方的成本,提高了服务方的收益,可以更有效的促使节点主动贡献自己的资源。  相似文献   

15.
作为文化和具体知识的技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
存在一种可使用的知识,而且借助于一种变化过程的经济学概念,也形成了一种作为静态的知识形式的技术定义,它体现为某种具有一定功能的物质形态.因此,一个社会群体或整个人类的知识,在某一时期,在其技术形态上是令人瞩目的.从这一意义上来说,技术是人类文化中最为显著的部分.对技术是什么,技术起何作用,我们将从宏观经济学和微观经济学以及管理学意义上进行认识和探讨.  相似文献   

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体育课程资源系统的结构及其功能探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育课程资源是指可能进入体育课程活动,直接成为体育课程活动内容或支持体育课程活动进行的物质和非物质的一切。它可以分为思想资源、知识资源、人力资源、物力资源四个子系统。体育课程资源系统是一个多层次的开放系统,它的功能体现在构建体育课程内容系统和体育课程活动支持系统两个方面。  相似文献   

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企业创新的本质是知识创新,知识创新的基础是企业所拥有或能够调动的知识资源及其多样性;获取外部知识和挖掘隐性知识是知识创新的关键,知识协同是实现知识创新的核心机制。Web2.0应用具有平台特性、知识资本特性和知识协同特性;Web2.0应用将提升企业对外部知识的获取能力和对隐性知识的挖掘能力,本质上是增强企业对内外知识资源的调动和整合能力,并通过知识协同有效促进知识创新的实现。  相似文献   

18.
微软公司的面向对象的程序开发软件VB6.0(VisualBasic6.0)日益成为主流的软件开发工具。作为其显著的特色之一,VB6.0所提供的网格类控件,在开发数据库管理系统的过程中具有很强的实用性和灵活性。本文旨在讨论如何在实际开发过程中,选择和使用VB6.0所提供的网格类控件。  相似文献   

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