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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
采用文献资料法、调查研究法对我国高校电子竞技运动进行了分析,目前我国高校电子竞技运动的民间状态、"网吧模式"的经济性、高校管理部门缺乏对电子竞技运动的认可是制约我国高校电子竞技运动发展的主要因素。高校电子竞技运动的产业化、专业化以及品牌化是我国高校电子竞技运动发展的重要模式。  相似文献   

2.
运用文献资料法和逻辑分析法,对我国电子竞技赛事运作发展问题进行SWOT分析。认为,电子竞技运动具有独特的项目体验、形象不断改善、组织不断发展壮大,是其赛事运作的优势,但是相关政策制度和保障体系不健全,以及其对运动员生理心理上的双重影响依然制约着其长足发展。目前,电子竞技应抓住社会关注支持增多、体育市场环境良好、信息技术支撑有力的难得机遇,积极应对品牌赛事建设不足、俱乐部和赛事运作不规范等问题。提出,应完善政策制度和保障体系,营造良好的投资环境;做好顶层设计,加强人才培养,培育多方共赢的行业生态系统;提高赛事组织运营能力,打造赛事活动品牌,开发国产电竞产品,提高在世界电子竞技运动中的影响力。  相似文献   

3.
目前针对电子竞技运动的项目定性(即电子竞技运动归属于体育)、发展定向(即电子竞技运动应该走体育产业化和职业化道路)和市场定位(高校应该成为电子竞技运动的主要市场)等三个方面的研究基调存在商榷之处。就这三个基调存在的疑问与业内人士进行探讨,以期为电子竞技运动在我国能够实现科学、健康与可持续发展提供一定的理论参考。  相似文献   

4.
中国电子竞技产业化发展问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在梳理我国电子竞技产业化发展现状的基础上,分析了我国电子竞技发展中存在的社会偏见、产业化程度低等问题,认为要使我国电子竞技运动获得较快的发展,必须消除社会对于电子竞技运动的偏见,政府应当加强对这一产业的引导和支持,电子竞技运动必须走职业化的发展道路。  相似文献   

5.
数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势   总被引:14,自引:0,他引:14  
对数字体育背景下电子竞技运动的含义、起源、作用、国内外发展现状、电子竞技运动与网络游戏的区别做了详细剖析和探讨,指出我国电子竞技运动的职业化、多元化、品牌化的发展趋势.  相似文献   

6.
对电子竞技成为我国正式开展的体育项目进行了理性思考,结果认为:信息技术的发展将传统的电子休闲娱乐带入了崭新的现代竞技发展新阶段,电子竞技的产生与发展有其必然性。同时,针对我国电子竞技运动发展中存在的问题提出了相应的对策。指出:电子竞技运动列为国家体育总局的正式运动项目,有利于规范中国电子竞技市场和营建中国电子竞技的健康氛围,为全国的游戏玩家建设一个公平、公正、公开的比赛环境,必将为规范与引导游戏产业、促进电子竞技产业健康发展起到积极而深远的影响。  相似文献   

7.
通过文献资料法、实验法及数理统计法等研究方法,对我国优秀电子竞技运动员与其他群体的手眼协调能力进行了比较分析.研究表明:1)电子竞技运动员的手眼协调能力优于同为技能主导类项目的篮球运动员,且明显优于非体育专业人群,手眼协调能力在电子竞技运动竞技能力构成中占主导地位;2)学习曲线表明手眼协调能力可经训练习得,长期从事电子竞技运动可使运动员手眼协调能力得以提高.  相似文献   

8.
我国电子竞技运动现状研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要采用文献资料法对电子竞技运动的概念以及现状进行了阐述,认为电子竞技运动区别于传统的网络游戏和体育运动,从长远观点看我国应重视发展电子竞技运动。  相似文献   

9.
电子竞技这项运动在2003年11月18日由国家体育总局正式列入竞技体育运动项目之中,现今社会已经步入信息化与科技化的社会,并还在不断提高,人们拥有休闲的时光越来越多,选择的休闲项目也越来越多,而作为新兴的电子竞技运动越来越受人们所欢迎,尤其是大学生他们的课余时间有更多的选择电子竞技这项运动,在2018年安徽高校电子竞技联盟(AUEL)暨WES电子竞技锦标赛(安徽赛区)比赛中就有48所高校,约占安徽高校的41%,23000多运动员参加,预计有1500万人观看比赛。可见电子竞技这项运动的魅力,但电子竞技开展还是有很多因素的限制。本文重点阐述影响其开展的因子,尤其是影响在民办高校开设电子竞技公体课的因子。  相似文献   

10.
运用文献资料法,对我国电子竞技运动的现状及困境进行了分析。结果表明:我国电子竞技运动尚处在自发、无序的状态,正处于起步阶段。因此,加强规范、合理引导是其健康发展的保障。  相似文献   

11.
电子竞技运动是以计算机的软件、硬件为器械进行的、在体育规则下实现了参与者之间对抗的新兴体育运动,它是社会经济、科技发展和人性的产物,是体育运动与时俱进的结果。电子竞技运动满足了现代化社会体育休闲、休闲方式多样、休闲经济方便、跨越地域文化和民族进行休闲的需求,越来越受到人们的青睐。政府应通过法律、政策、经济和加强行业管理来关注该项运动,使中国电子竞技运动在走向世界的过程中,把中国的电子竞技运动品牌推向国际,形成电子竞技运动产业链,培育新的经济增长点。  相似文献   

12.
安徽省大学生对电子竞技运动的认知调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用文献资料法、问卷调查法、访谈法、数据统计等方法,对安徽省大学生开展电子竞技运动的现状进行调查和分析,为安徽省电子竞技运动有序地开展提出建议.  相似文献   

13.
通过对中学生网上行为情况的调查,在分析中学生开展电子竞技运动状况的基础上,提出促进这一体育项目在中学生中健康、有序开展的对策。  相似文献   

14.
采用文献法,对电子竞技运动相关概念、类型及其文化内涵进行分析。指出电子竞技运动在现代体育运动中的地位、作用及其独特的文化魅力。  相似文献   

15.
新型冠状病毒肺炎疫情在全球的肆虐,使持续升温的中国电竞遭遇到意外的客观阻力。通过文献研究,从电竞产业和电竞教育两个方面,对疫情之后中国电竞的发展走向做了若干思考。其主要观点是:电竞产业常规运营将遭遇多重考验;线上线下相结合将成为大趋势;拉动校园电竞赛事,助力电竞产业发展;“破圈”与“括圈”,凝聚电竞产业发展的合力。针对电竞学历教育还存在许多亟待研究和解决的问题,提出了电竞教师专业化等十个努力方向;除电竞职业选手、从业人员外,电竞专业的教师也需要进行职业培训;电子游戏已领先电竞在中学课堂教学中试水,电竞也需要探索和实践。目前,不妨可先从高中生参与电竞赛事活动开始进行尝试,在这方面国外已有先例可借鉴。  相似文献   

16.
采用文献资料、问卷调查、数理统计等研究方法,对重庆市普通高校大学生(非体育专业学生)课外体育活动现状进行了调查分析。结果表明:重庆市普通高校大学生参加课外体育活动的目的明确,认知良好,但每周参加课外体育活动的次数和持续时间不尽人意,特别是女生。学生对“终身体育”理解不深。体育保健知识缺乏,体育器材、场地有限是影响其参加课外体育活动的主要原因。为此提出建议性对策。  相似文献   

17.
我国优秀男子跳高运动员运动损伤原因调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用文献资料法、问卷调查法等方法,对我国优秀男子跳高运动员运动损伤原因进行了调查分析,结果表明:准备活动不充分、心理素质差、运动量安排不合理、技术环节运用不当是造成运动员运动损伤的主要原因;场地、器材和其他方面的原因也占有一定的比例。同时,具体分析了这些原因的根源与提出相应的对策,并给出了合理的建议。  相似文献   

18.
在历史教学中渗透心理健康教育,一方面开发教学资源,将之转化为心里素质教育资源,通过训练提高学生相应的非智力因素来促进学生对历史知识、技能的掌握;另一方面致力于"课程心理化"的探索,把"心理的目标"渗透到课程中,通过对教材、过程、方法、评价等教学诸要素的整合,发展学生积极的心理品质。  相似文献   

19.
历史时期长江流域气候、水土和森林植被等生态环境要素的变迁,与人类活动尤其是以稻空大点作生产为中心的农业活动有密切关系。一方面生态环境制约着稻作农业的发展变化,另一方面,农业活动对生态环境具有不同程度的影响。宋元以来,南方地区以围湖造田、丘陵山地开垦为主的大规模农业经济开发,对长江流域生态环境诸要素的负面作用逐步加大,导致水土流失、河湖淤塞和水旱灾害频发,农业生产和民众生活也因此受到很大危害。近现代长江流域经济开发进一步扩张,河湖淤废、森林破坏有增无减,而且水土环境的化学污染越来越严重。长江流域是中国稻作文明的发源地和主要的稻米产区,研究长江流域生态环境诸因素变迁与稻作农业发展的关系,对于保护区域生态环境,指导当地农业可持续发展,具有重要学术意义。  相似文献   

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