排序方式: 共有20条查询结果,搜索用时 281 毫秒
1.
2.
刘梦婷 《黄河之声(科教创新)》2019,(5)
克莱斯勒的《前奏与快板》,是一首艺术性和技术性都非常有价值的作品。这首作品同时具有古典与浪漫的双重色彩,悲壮的前奏与活泼的快板活勾勒出巴洛克音乐的精髓。通过对这首作品的深入分析,领会到演奏这类音乐小品时,应充分发挥自己的能动性,在拥有牢固演奏技巧的同时应该让作品具有流动性,并且把握好每个音的位置感,让自己能够更好的在作品中行走。 相似文献
3.
排球比赛接发球决定着一攻扣球质量及攻击力的发挥,因此,接发球到位率是决定比赛中能否战胜对手的关键因素。随着发球攻击性越来越强,接发球难度也越来越大,而接发球的姿势和站位阵型是直接影响接发球效果的主要因素。运用录像观察和数据统计等研究方法,在分析中国女排伦敦奥运会接发球效果的基础上,指出存在的问题,结果显示:上手传球接发球到位率最高,低姿接发球到位率明显高于高姿接发球,且具有非常显著性差异。建议中国女排在今后的训练和比赛中改进接发球站位偏前等问题。 相似文献
4.
以用户参与行为为切入点,结合有关创新、知识共享、虚拟社区的研究,构建知识共享水平和用户参与行为的实证模型。以小米MIUI社区为例,运用Python网络爬虫获取2011-2014年"新功能讨论"板块用户想法数据,通过Logistic和Poisson回归得出结论。本研究从贡献价值、参与程度两个维度揭示用户参与行为和知识共享水平(想法创新性、价值型)之间的关系,并依据用户参与行为的两个维度,将社区用户划分为四大类型,并针对用户属性提出社区运营的有效建议。 相似文献
5.
6.
7.
文章阐述了非母语语言学习存在的主要困难,论述电子游戏《摇滚史密斯》对乐器学习促进作用,分析语言学习与乐器学习的共通性。以此为借鉴,探讨了如何将此款游戏中所包含的学习方法运用到语言学习中去。在此基础上,提出了一款不同于市面上常见的单词类学习软件的,针对句法学习的电子游戏设计思路并分析其发展前景。 相似文献
8.
9.
短视频平台个性化推送、传播渠道广等特征为高校图书馆特色资源推广提供了新的时代机遇。为传承和弘扬中华优秀民族文化,文章从理论与实践两方面梳理了高校图书馆民族文化资源推广现状,阐明了利用短视频推广民族文化资源是时代所需,构建了高校图书馆民族文化资源短视频平台推广的模块,探讨了利用短视频平台开展民族文化资源创新推广的策略。 相似文献
10.
近日获悉,东软成功中标北京理工大学数字化校园建设项目。该项目是继北京理工大学硬件供货及集成项目之后,东软与北京理工大学再次携手,在数字化校园解决方案上进行合作。 相似文献