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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
新兴的移动学习与网络学习具有较强的互补性,可以预见网络学习与移动学习的混合使用将成为未来远程学习的主流方式.提出两种学习方式的混合形式及组合、集成、统一三个发展阶段,并对目前可行的基于WAP与WEB及基于SMS与WEB的支持平台构建方案进行探讨,为远程学习的进一步发展提供参考.  相似文献   

2.
远程英语移动学习资源库的设计与开发是英语移动学习网络资源建设中一个非常重要的环节,对移动学习资源的应用研究有着十分巨大的理论和现实意义。为实现共享、协作、集体智能和分布式内容共享创设便利的环境提供保证,使英语移动学习更深入、便利、普适、泛在,英语移动学习课题组以《CAI英语课程》为试点示例,运用远程英语移动学习资源设计工具制作《CAI英语》移动学习资源库(移动课程库、题库和案例库),在教学实验中反复测试和修改,进行英语移动学习资源库的集成设计开发,为学习者提供了更多获得学习的机会,给远程英语移动学习的实现提供了现实基础。  相似文献   

3.
移动学习是一种在移动计算设备帮助下的能够在任何时间、任何地点开展的数字化学习,随着移动计算技术的发展和移动设备的广泛应用,移动学习方式已逐步被学习者所接受,但是,移动学习资源的有效建设直接影响到用户对移动学习的接受程度。本文基于LTCS移动学习综合设计模型,即充分考虑地点、技术、文化和满意度四个变量的基础上,给出了程序设计类课程移动学习资源设计的方法。  相似文献   

4.
新世纪以来,在移动通讯、普适计算、移动Internet等技术发展的驱动下,移动学习正日益成为教育技术研究的热点领域。在这一新型的学习方式下,学习能够紧随着学习者的需要而发生,满足学习者随时、随地、按需的学习需求,并为新技术融合、改进、优化传统教学流程注入新的元素,极大地拓展了信息技术教育应用的深度和空间。在移动学习情景下,人们将能够建构以学习者为中心的普适学习环境,并更加关注于思考、学习、实践等不同学习活动形式下人类认知能力的情景化、分布式自然发展,从而实现从知识传递到情景认知、从个别化学习到社会性学习、从正式学习到非正式学习的学习转变。  相似文献   

5.
"碎片式"学习,是一种新型的现代互联网的网络学习方式.本文主要探讨了一个基于Android的碎片式教育平台的研究与应用,有机的结合移动终端和碎片式教育的优势,实现任何人,任何地点,任何时间,任何模式,任何需要的高效学习.同时与传统课堂教学相结合,进行了混合学习的研究与实践.  相似文献   

6.
U—learning是一个理念和技术双重协力的结果,是在普适计算环境下未来的学习方式,也是当代远程教育的研究热点。本文介绍了普适学习方式,并通过对传统学习,E-learning,M-learning,U-learning四种学习形式进行比较,概括了普适学习带给现代教育的变化,并指出普适教育要得到长足的发展,必须解决的问题。  相似文献   

7.
杨文美 《教育技术导刊》2013,12(11):138-140
泛在学习是普适计算技术支持下的一种新的学习方式。在对普适计算、泛在学习等相关概念进行界定并对泛在学习特征进行总结的基础上,重点探究了普适计算技术支持下的泛在学习环境设计,以期为泛在学习相关研究提供一定的参考和借鉴。  相似文献   

8.
普适计算技术(Ubiquitous Computing)已经成为信息技术发展的一个新的热点,日本和韩国相继制订了U-Japan和U-Korea计划,一个U时代正在来临。在教育领域,教育信息化的步伐日益加快,在线学习(E-learning)正逐渐转向普适学习(U-learning)。本文通过对普适学习的介绍和分析,对在线学习、移动学习、普适学习三种学习形式进行了比较,概括了普适学习的主要特征,以期为普适学习勾勒一个大致的框架,为普适学习时代的来临做好准备。  相似文献   

9.
I普适计算技术推动下的泛在学习已成为下一代e-Learning的重要发展方向,泛在学习环境的构建是泛在学习成功实施的基础和保障。传统的e-Learning资源仍然是当前大多数泛在学习原型系统的核心,但忽视了适合泛在学习自身特性和需求的学习资源的设计与建设。针对此问题,本研究在联通主义学习理论、知识建构理论和生态学习理论的指导下,以泛在学习资源组织模型"学习元"为核心设计开发了一种新型的泛在学习系统——学习元平台(Learning Cell System,LCS)。该系统采用基于本体的资源组织方式,通过开放内容编辑实现资源内容的持续进化发展,可以在多种移动终端上自适应地呈现资源,实现资源之间的动态语义关联,支持社会认知网络的动态生成与共享,并可以基于过程性信息开展个性化的学习评价。最后,对LCS潜在的应用场景进行了分析。  相似文献   

10.
普适计算技术(Ubiquitous Computing)已经成为信息技术发展的一个新的热点.日本和韩国相继制订了U-Japan和U—Korea计划.一个U时代正在来临。在教育领域,教育信息化的。步伐日益加快,在线学习(E—learning)正逐渐转向普适学习(U-learning)。本文通过对普适学习的介绍和分析,对在线学习、移动学习、普适学习三种学习形式进行了比较,概括了普适学习的主要特征,以期为普适学习勾勒一个大致的框架,为普适学习时代的来临做好准备。  相似文献   

11.
泛在学习的内涵与特征解构   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文从探讨“泛在学习(ubiquitous learning)的理念出发,从泛在学习与泛在计算、泛在学习与数字化学习、泛在学习与移动学习、泛在学习与终身学习、泛在学习与后现代远程教育等五个角度深入分析泛在学习的内涵。在此基础上,本文进一步分析泛在学习的五种本质特征:情境性、真实性、自然性、社会性与整合性。  相似文献   

12.
基于3G的泛在学习环境研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着3G移动通讯技术的高速发展,泛在学习呈现出了广阔的发展前景。从3G移动通信技术的特点和泛在计算的概念入手,在阐述泛在学习的内涵与特点的基础上,结合3G移动通讯技术,提出了基于3G的泛在学习环境模型。  相似文献   

13.
In recent years, digital learning has been converting from e‐learning to m‐learning because of the significant growth of wireless and mobile computing technologies. Students can learn any time and any where with mobile devices. Consequently, context‐aware ubiquitous learning (u‐learning) is emerging as a new research area. It integrates wireless, mobile and context awareness technologies in order to detect the situation of the learners and provide more seamless adaptive support in the learning process. In this paper, a context‐aware u‐learning environment is developed for learning about campus vegetation in elementary schools based on an innovative approach by employing repertory grid method in designing learning content. In addition, we probe the feasibility of context‐aware u‐learning in courses by soliciting feedback from the students and teachers through interviews and questionnaires. The findings reveal that the environment is capable of enhancing students’ motivation and learning effectiveness. Moreover, it is also capable of reducing the teaching load while enabling better control of class order.  相似文献   

14.
随着信息技术飞速的发展,泛在学习和情境感知作为一种全新的学习方式深受师生们的喜爱。泛在学习具体表现在学习者能够通过移动设备随时随地进行学习。而情境感知主要就是通过感知设备以及智能设备来收集用户的行为,然后进行相关的处理。本文主要针对泛在学习环境下基于情境感知的高职院校教学模式进行了详细的研究。  相似文献   

15.
基于云计算的移动学习系统设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
云计算技术的应用为移动学习的发展提供了新思路。文章在分析移动学习发展现状以及云计算对移动学习多方面支持的基础上,设计了一个完整的基于云计算的移动学习系统,以期这个系统对移动学习有所帮助。  相似文献   

16.
云资源技术和泛在学习理论将为英语教育领域带来一场历史性的重大变革.传统以班级、课程为单位的语言学习课堂,将受到严峻的挑战.为此,提出基于云技术的英语泛在学习模态与学习资源研究思路,将为我国英语学习迎接时代挑战而创新情境感知的生态学习环境体系,提供一个全新的研究视角,构成一个极具现实意义和预期价值的研究领域.  相似文献   

17.
通过探讨泛在学习的理论研究基础,分析现有的数字化、移动学习模式的局限性及移动泛在学习模式的优势,给出了移动泛在学习模式的结构图,并从技术环境、技术方案、平台总体设计等方面给出了基于移动的泛在学习平台的设计思路,同时详细描述了平台总体设计所包含总体架构、功能模块、平台接口等三个内容的设计。  相似文献   

18.
The popularity of mobile devices has encouraged the advance of ubiquitous learning, in which students are situated in a real‐world learning environment with support from the digital world via the use of mobile, wireless communications, or even sensing technologies. Most of the ubiquitous learning systems are implemented with high‐cost sensing devices for detecting the locations or behaviours of learners; moreover, these systems mainly focus on providing learning guidance or learning materials, while facilities for supporting mutual help among students are usually ignored. In this study, we propose a context‐aware ubiquitous learning platform (CULP) which uses low‐cost cell phones with embedded cameras and Internet service to support ubiquitous learning. CULP is able to provide instant support for learners in the ubiquitous learning activity; that is, learners can receive help from the right people via the hints given by the learning system when they encounter problems during their learning activities. The experimental results of a Personal Computer‐Assembling course show that, with the assistance of the new learning platform, both the learning efficiency and the learning achievement of the students were significantly improved.  相似文献   

19.
生态学视角下的泛在学习   总被引:3,自引:0,他引:3  
泛在学习是泛在计算支持下的一种学习方式,具有永久性、可获取性、即时性、交互性及教学行为的场景性等特点.从生态学的角度审视与思考泛在学习,可以看到,泛在学习为学习者提供了一种整合的学习环境,打破了学习环境的花盆效应,体现了学习与真实情境的相互作用和影响,促成了学习从"人工"情境到"生态"的回归;为学习者的个性化发展提供了良好的条件,使得学习者的主体性和个性得到充分发挥,避免了个性发展的超耐失衡;关注学习过程,关注学习者专业发展的生态位分化,利于学习者在专业发展上的自主进步;使学习者能够透过资源与学习该资源的其它人建立联系,组建无限扩展的社会认知网络.实现了学习者知识流生态困限的主动超越;聚焦社会发展的整体效应,为学习者提供了更加广阔的学习环境和学习选择权,越来越贴近学习者的终身学习需求.  相似文献   

20.
This paper reports on teachers’ perceptions of the educational affordances of a handheld application called Participatory Simulations. It presents evidence from five cases representing each of the populations who work with these computational tools. Evidence across multiple data sources yield similar results to previous research evaluations of handheld activities with respect to enhancing motivation, engagement and self-directed learning. Three additional themes are discussed that provide insight into understanding curricular applicability of Participatory Simulations that suggest a new take on ubiquitous and accessible mobile computing. These themes generally point to the multiple layers of social and cognitive flexibility intrinsic to their design: ease of adaptation to subject-matter content knowledge and curricular integration; facility in attending to teacher-individualized goals; and encouraging the adoption of learner-centered strategies.  相似文献   

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