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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
李龙  黄敏 《青年记者》2017,(21):17-18
2011年,腾讯在其娱乐产布局中就提出了文化领域中IP的概念,2012年腾讯更是将IP作为泛娱乐战略的核心,提出以游戏运营和网络平台为基础,展开电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展. IP与内容生产的IP化 近几年来在文化领域炙手可热的“IP”一词,原本为法律用语,是“Intellectual Property”(知识产权)的缩写.将“IP”这一法学领域词汇广泛运用到文化产业当中,尚属我国文化产业所特有的现象.①作为与IP这一概念直接对应的本意,“知识产权”是理解IP一个不可或缺的成分.“知识产权”这一概念本身包含了工业产权与文化艺术产权的含义,②当其用于文化领域当中,则只留下了文化艺术的产权之意,亦即我们通常所说的“版权”.因此,IP从根本上来说可以理解为小说、影视、戏剧、音乐、游戏、漫画等文艺作品的知识产权.  相似文献   

2.
张勇 《出版广角》2016,(11):40-41
在移动终端普及率越来越高的互联网时代,掌上阅读通过以原创内容为中心,辐射网络文学、出版、动漫、影视和游戏领域,建立具有完整生态链的数字阅读服务平台,通过打造原创文学内容,稳固市场,跨界拓展优质IP内容价值,从而在移动阅读市场上独占鳌头.  相似文献   

3.
网络文学基于优质图书内容、作家群体和粉丝群体,构建了一个打通文学、游戏、动漫和影视等多种文化业务领域的IP生态体系.目前,以网络文学IP为原点孵化出的IP衍生全产业链,是各大互联网公司,尤其是网络文学平台扩大IP影响力,推进品牌化运作,实现IP价值最大化的关键.文章针对网络文学IP的生态体系概况、衍生路径与运作模式及未来发展趋势三个方面具体阐述了泛娱乐背景下网络文学的IP价值、跨界共生和未来发展.  相似文献   

4.
移动端的动漫出版呈现垂直模式,用户群走向全年龄化,内容也更丰富,出现很多小众题材,动漫在形式上从分页漫画转变成条漫漫画。产品时长显著变化,出现憋气番、泡面番等极具地方性特色的产品。盈利方面,通行的做法有行业通用付费、发展软漫、等就免费等模式。垂直模式的另一表征是多领域IP的动画化,如漫改、游改、文改等形式。新时代动漫出版创新的内驱力有新技术、作品原创与深耕IP周边等。  相似文献   

5.
网络文学兴起于20世纪90年代,历经二十余年发展历程,呈现蓬勃向上的发展态势.如今,网络文学的产业化模式较为成熟.网络文学产业化集网络发表、实体出版、游戏改编、影视出版、衍生周边等于一体,着力打造以IP为主导的泛娱乐化产业链,成为当下文化领域新的"朝阳产业".虽然网络文学产业化发展势头强劲,但是也存在一系列的问题,尤其在内容生产层面,如得不到很好的解决和控制,势必影响整个产业的发展.文章剖析网络文学内容生产中存在的"注水"现象、题材类型化、内容同质化等问题,进而提出解决对策及方案,以期推动网络文学健康有序发展.  相似文献   

6.
当前,泛娱乐成为文化产业领域的一种普遍形式,在泛娱乐的背景下催生了文学、游戏、影视、周边产品等领域的联动发展。网络文学站在文化产业链的上游,成为优质IP的重要来源,持续不断的为下游产业提供内容来源。通过网络文学IP热这一现象,浅析网络文学IP开发领域的隐忧,初探解决之道。  相似文献   

7.
在近年来为国内"二次元"文化研究带来巨大启发的《动物化的后现代》中,东浩纪在最后的致辞中直言不讳地表示,出版于2001年的该书中的内容已大多跟不上脚步,这是"亚文化难以避免的性质"。[1]193可见他本人对当时二次元文化的潜在变革已有所察觉。比如,在对世纪末最后一年二次元作品的举例中。  相似文献   

8.
B站(哔哩哔哩)"拜年祭"是中国二次元迷群的年度"春晚"。尽管已经连续举办十数年,并在二次元迷群中拥有相当的影响。然而,学界对此文化实践还缺乏关注和分析。本研究以"融合文化"和"异托邦"的理论概念为棱镜,分析了2018年至2020年B站"拜年祭"的二次元文化实践。研究发现,B站"拜年祭"以"游戏化的多模态话语互动"的方式吸引受众参与二次元融合文化实践。更进一步,通过对集体文化记忆的二次元转化,"拜年祭"将传统文化复兴的主题包纳进二次元文化展演之中。不同于日本二次元文化中"宏大叙事"的衰落,中国二次元文化将传统文化、家国想象的"宏大叙事"与个人价值、公平竞争等现代观念相结合,建构起一个既投射了现实"宏大叙事"又绵延于虚拟世界,不断突破时空边界的想象的"异托邦"。在此"异托邦"中,参与者通过二次元创作与游戏化的互动方式再生产了传统文化认同与家国想象,在一定程度上超越了传统民族主义的边界,使"拜年祭"成为一个在与技术、文本以及受众的互动中不断丰富和变动的融合文化实践。  相似文献   

9.
严肃游戏兼具游戏性和教育性,因此近年来开始快速发展并广泛进入教育市场.本文分析研究Animal Jam Classic这个美国最受欢迎的严肃游戏之一,指出它在优质内容之外,还通过专业定制赋予儿童用户创造者的身份,通过交互体验提升儿童用户的自我效能,打造全IP运营和订阅模式,并充分重视儿童在线隐私保护以取得用户信任,最终成为儿童严肃游戏的典范之一.它的运营实践可为教育游戏出版行业提供一定的借鉴和参考.  相似文献   

10.
吴昉 《出版广角》2022,(3):59-64
出版业是联合国教科文组织界定创意产业时认定的第一文化产业。在新经济、新业态发展背景下,品牌IP授权、知识产权共享、图书文创研发、复合型书店IP运营等多重领域均具备发展潜力,亟待优质的创意思维与策略研究加快推进传统出版产业的转型升级。文章结合新中国成立前后中国出版文创产业品牌IP运营案例,探讨品牌联名模式如何促进图书文创...  相似文献   

11.
一、“网络游戏出版”的由来及行政许可的设定 所谓网络游戏,是指利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以互联网或局域网为载体,发送到电脑、电视、手机等用户终端.  相似文献   

12.
罗倩 《视听》2016,(7):53-54
从2013年IP热萌芽,到2014年IP电影集中爆发,再到现在,IP已然成为影视界最炙手可热的词汇。IP电影的价值之所以能够被看中,离不开IP本身的优质内容与主题以及IP背后强大的粉丝群体。  相似文献   

13.
刘阳 《编辑之友》2021,(5):51-56
文章以杭州为分析样本,通过梳理中国网络文学IP化的发展历程,阐明杭州网络文学国际传播的现实基础,围绕网文的纸质书出版、网文IP影视化、动漫化、游戏化和其他形式的运营,从加强内容生产、打造精品IP,整合平台产品、升级连接能力,拓展业务升级、创建多元价值空间等方面论述杭州网络文学IP化的发展策略,以期为中国网络文学国际传播的IP运营提供一种本土化的路径和思考方式.  相似文献   

14.
磨铁集团起步于大众图书出版,正努力构建一个完整的内容生态,覆盖包括网络文学、实体图书、电影、电视剧、网剧、游戏等内容类型,且贯穿内容生产、内容孵化、内容运营、内容表现等整个内容生命周期.磨铁图书成立于2007年12月12日,经过多年的发展,成为了民营图书出版中的领军企业.2011年磨铁集团进军网络文学,创建磨铁中文网、锦文小说网、墨墨言情网、逸云书院四大在线网站,打造原创文学网站集群.经过多年的积累,磨铁拥有对优质IP的辨别和孵化能力.  相似文献   

15.
本文对市场驱动下的出版内容动态重组模式思路进行了研究.首先,分析了我国出版行业和国际出版行业在相关领域的建设现状;其次,针对市场驱动下的出版内容动态重组模式进行需求分析,阐述了出版内容动态重组模式的发展趋势、服务模式、工具系统等方面的内容;最后,提出了一套出版内容动态重组模式的建设思路.  相似文献   

16.
李驷原 《视听》2016,(11):87-88
近年来,网生代进入公众视野,并逐步掌握话语权,伴随着这群90后、00后成长的网络文化——"二次元"文化迅速席卷主流媒体视野,传统影视剧首当其冲,大量符合二次元审美的动漫、小说、游戏改编类影视剧应运而生。本文在归纳二次元文化特点的基础上,分析二次元文化对影视创作的影响。  相似文献   

17.
许岚 《出版参考》2013,(10):32-33
"全媒体"一词,最早出现在家电领域,是一个技术性名词,被应用到出版领域并引起重视,始于2009年中文在线总裁童之磊对其进行的定义:"全媒体出版就是同一个内容同时发布在纸质媒体、互联网、手机和手持阅读器等媒体上。"该定义出现后不久,"纸质出版将为数字化出版所替代"的提法出现在各大媒体。与此同时,《纽约时报》《大英百科全书》等传媒巨头相继宣布关闭其纸媒业务。纸质出版  相似文献   

18.
在出版产业融合发展的时代背景下,教育出版活动正在逐渐引入游戏化这一内容呈现手段。文章结合DMC三元素概念对相关融合出版服务的功能设置进行综合考察。结果显示,目前一些出版内容服务提供者已经在产品制作、内容服务、用户体验等方面进行了游戏化的积极探索,游戏化元素能够通过用户的持续使用和社交关系的建立为教育出版的融合发展创造机会。  相似文献   

19.
在技术带来的媒体融合和疫情带来的“宅经济”社会背景下,漫画出版领域呈现良好发展态势。本研究以漫画出版物为研究对象,以超媒介叙事理论为框架建构漫画出版物“元叙事—叙事碎片分割—跨媒介呈现—受众圈层化—内容再创作”的IP化路径,提出在粉丝共创、媒介融合、技术整合、内容提升及主体协同等方面的漫画出版物IP化策略。  相似文献   

20.
"全媒体"一词,最早出现在家电领域,是一个技术性名词,被应用到出版领域并引起重视,始于2009年中文在线总裁童之磊对其进行的定义:"全媒体出版就是同一个内容同时发布在纸质媒体、互联网、手机和手持阅读器等媒体上."该定义出现后不久,"纸质出版将为数字化出版所替代"的提法出现在各大媒体.与此同时,《纽约时报》《大英百科全书》等传媒巨头相继宣布关闭其纸媒业务.纸质出版的未来一时间颇受担忧.  相似文献   

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