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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 36 毫秒
1.
[目的/意义] 以现有研究成果为基础,将AR技术与图书馆服务要素有机结合起来,探讨AR技术对这些要素的作用以及相互间的关联。[方法/过程] 通过案例分析,对AR技术自身功能特点及其对图书馆服务中文献、空间、阅读、体验、展览等各要素的作用进行剖析。[结果/结论] 认为AR技术可以助力图书馆充分挖掘上述要素中的潜在效能,加快各要素间的"生态循环",并在循环流中衍生新的效益和价值,全面提升服务能力,提高用户满意度。  相似文献   

2.
Virtual and Augmented Realities are advancing technologies that are becoming more popular in gaming and programming communities. However, virtual reality has been in development for decades. As libraries are often at the forefront of offering new and advancing technologies to their communities, virtual and augmented reality programs have become new additions to library services. While gaming is the prominent use of these technologies, virtual and augmented reality affords many educational opportunities. Mississippi State University Libraries have recently added a virtual/augmented reality lab as part of its library program.  相似文献   

3.
Abstract

Orienting patrons to library spaces, collections, and services is an important, but time-intensive, challenge for many librarians. Library tours are one strategy commonly employed to familiarize patrons with library spaces and services. Augmented reality provides a new opportunity for librarians to develop engaging and interactive unmediated tours. Augmented reality tours provide participants with an opportunity to explore library spaces and service points while affording librarians the chance to share valuable information about those spaces and services. This article details how one library constructed an augmented reality tour and shares assessment-based insights into participant responses to the augmented reality format.  相似文献   

4.
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

5.
图书馆服务在移动互联时代的技术创新解决方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章通过分析移动互联时代的特点及其对图书馆服务的影响,总结出当前图书馆服务的主要技术创新方向:手机图书馆网站、移动OPAC、手机二维码应用和增强现实应用。随后简要介绍了这四个方向的发展现状、设计理念,从实践角度分别对其具体的开发解决方案进行了梳理和汇总,从而为图书馆实际开展移动服务提供一定的参考作用。  相似文献   

6.
Augmented, virtual, and mixed reality applications all aim to enhance a user’s current experience or reality. While variations of this technology are not new, within the last few years there has been a significant increase in the number of artificial reality devices or applications available to the general public. This column will explain the difference between augmented, virtual, and mixed reality and how each application might be useful in libraries. It will also provide an overview of the concerns surrounding these different reality applications and describe how and where they are currently being used.  相似文献   

7.
虚拟现实技术及其在图书馆的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

8.
基于Web使用挖掘的数字图书馆个性化服务   总被引:3,自引:0,他引:3  
数字图书馆的个性化服务是整个数字图书馆服务系统中十分关键的部分,是数字图书馆的现实需要和大势所趋。数字图书馆个性化服务高度依赖于包括Web数据挖掘在内的新的知识发现技术。从数字图书馆个性化服务及其系统创建入手,在分析Web数据挖掘的基础上,着重探讨了Web使用挖掘技术在数字图书馆个性化服务中的应用。  相似文献   

9.
图书馆VR技术应用现状及前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
VR技术作为现代新兴科技能够呈现仿真的虚拟现实场景,在众多领域得到广泛应用,是未来智慧图书馆实现人机交互、完成虚拟体验的重要技术手段。本文研究VR技术在国内外图书馆应用现状,分析我国图书馆应用VR技术开展服务存在的问题及不足,针对不足之处提出改进策略,并研判了未来图书馆VR技术的发展前景,以为我国图书馆创新服务、跃升发展提供借鉴参考。  相似文献   

10.
在阐述虚拟现实技术含义及其特征的基础上,探讨了虚拟现实技术在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中的应用。  相似文献   

11.
[目的/意义]增强现实技术作为新兴信息技术具有很大的研究和发展空间。增强现实环境下用户信息行为的国际相关研究对于提升我国的增强现实产业发展和指导图情学科开展相关研究具有重要的理论和实践价值。[方法/过程]基于文献计量和知识图谱的方法,对增强现实环境下用户信息行为的国际研究进展进行起源和发展脉络分析和研究热点的知识图谱分析,并对未来图情领域在此方面的研究趋势进行洞察和分析。[结果/结论]增强现实环境下用户信息行为的研究正处于快速发展的阶段,其研究热点所涉及的信息行为包括信息采纳行为、信息接受行为和信息交互行为。增强现实环境下图情领域的研究未来可从用户基于不同场景的交互体验、增强现实在图书馆建设中的应用、增强现实对图书阅读方式的革新3个领域展开分析。  相似文献   

12.
��[Purpose/significance] As an emerging information technology, augmented reality technology has great space of research and development. The international research on user information behavior in the context of augmented reality is of great theoretical and practical value in promoting the development of China's augmented reality industry and guiding the research on graphics and information.[Method/process] Based on the methods of bibliometrics and knowledge mapping, this paper conducts analysis on the origin and development and knowledge mapping analysis on research hotspots, and provides insight and analysis on the future trend of this field.[Result/conclusion] The research status on users' information behavior in the augmented reality environment is still of rapid development. And the involved information behaviors research hotspots include information adoption behavior, information acceptance behavior and information interaction behavior. The future research direction from information science & library can be analyzed from three fields:the user interactive experience based on different scenes, the application of augmented reality in library construction, and the innovation way of reading books by augmented reality.  相似文献   

13.
随着移动互联网的飞速发展,人们的信息需求方式发生了很大改变,已从阅读纸质图书和PC网络查询转变为移动阅读和移动查询。移动信息服务将逐渐成为图书馆信息服务的主要发展趋势,面向移动终端的图书馆信息服务探究将具有重要的现实意义。  相似文献   

14.
秦林 《图书情报工作》2019,63(20):139-148
[目的/意义]系统梳理国内外图书馆增强现实的研究和实践现状,为我国图书馆增强现实方面的研究和实践提供参考。[方法/过程]通过中外文献数据库、学术搜索引擎和引文追溯的途径搜集国内外图书馆增强现实方面的文献,并对文献内容进行分析梳理。[结果/结论]分析国内外增强现实研究和实践现状,提出国内图书馆应用增强现实应考虑的问题和注意事项,包括理性引入AR技术、善于运用已有的AR平台、重视对用户态度和使用效果的评估、重视人员的培养。  相似文献   

15.
Abstract

Academic health sciences libraries have an important role in facilitating the use of technology in health sciences curricula. Serving as a technology hub, the library supports, advocates, and provides access to new technologies. The library introduces many faculty and students to new technology tools, techniques, and equipment for new multimedia creation. As the technology hub grows and expands, library personnel can provide expertise, which demonstrates the library's value in leading the exploration of new technology, including Do-It-Yourself multimedia tools, virtual reality, virtual anatomy, and 3D printing.  相似文献   

16.
[目的/意义] 新媒体及其深度融合给整个知识生态系统带来了广泛而深刻的影响。图书馆作为知识传播体系中的一个关键节点,正面临着传统服务业务量不断下滑,而数字信息服务方面却难以满足读者需求的尴尬局面。以梅罗维茨的"媒介情境理论"为指导,提出新时期图书馆场景的构建策略,从而为解决当前图书馆面临的问题指明路径。[方法/过程] 依照"媒介情境理论"提出的"媒介是构成场景的核心要素,媒介的演进改变了场景中信息的流动方式,从而导致人们行为的转变"的基本原理,以"满足欲望""响应需求"以及"创造价值"为原则,从"媒介扩展""空间构建""角色转换""业务重组"以及"技术改进"5个方面给出了具体的策略建议。[结果/结论] 图书馆应扩展各类媒介在图书馆中的运用,不断提高知识的传播效率和传播效果;重新规划实体图书馆的空间格局,并重视虚拟图书馆空间的建设;主动转变馆员的角色,并密切关注读者角色的变化;整合原有的业务流程,调整机构设置,改善服务方式和方法;通过技术改进,给予读者更多的人文关怀;合力营造"虚实一体""泛在智能""注重交流""人机一体"的新媒体时代的图书馆新场景。  相似文献   

17.
反身性理论认为图书馆服务是人们和图书馆、思维和行为共同参与创造的,是一种解读性的真实而非客观真实。评价者享受服务也参与创造服务,其思维受服务影响也操控影响服务。评价者和图书馆服务、评价思维和现实境况形成反身性关系。评价者同时成为了评价对象和评价标准。评价者的认知能力有限且存在差异,对图书馆服务的解读也不相同。图书馆评价研究应以解释现实为目的,而不是仅追求规律和模式。  相似文献   

18.
RSS在数字图书馆个性化服务中的应用及存在的问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对数字图书馆个性化服务中存在的问题,文章结合RSS技术本身的优势,分析了RSS在图书馆个性化服务中的应用及存在的问题。依据RSS的技术特点和所能提供的服务,本文提出将数据挖掘、学科导航等图书馆服务与RSS结合起来,为图书馆个性化服务提供思路。参考文献7。  相似文献   

19.
公共图书馆弱势群体服务实效及解决方案   总被引:5,自引:0,他引:5  
现实中的公共图书馆弱势群体服务受到冷遇,知识援助社会影响力有限。其原因可以归结为:弱势群体图书馆服务与其需求存在差异;公共图书馆的社会排斥性问题;图书馆服务的有限性成为弱势群体利用图书馆的障碍;弱势群体自身对图书馆的认知有限。公共图书馆弱势群体服务必须大开免费之门,加强与政府的公共关系,引入志愿者服务机制,做好群体需求调研,通过延伸服务让尽可能多的群体成员成为知识援助的受益者。  相似文献   

20.
本文分析了网络环境下县级图书馆机遇与挑战并存的现实,提出县级图书馆必须转变服务理念,搞好图书馆阵地建设,并依托全国文化资源共享工程优秀资源,拓展县级图书馆延伸服务,通过服务县城、服务社区、服务农村,使文化信息真正普及到全县范围,全方位服务全县人民。  相似文献   

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