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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 859 毫秒
1.
运用文献资料法,简述网络游戏产业的方兴未艾,概览中国网络游戏产业建设现状,梳理出其面临的机构“割据”现状,分析了体育领域在机构“割据”中所扮演的角色,以此引发了一些必要的反思,展望了体育领域的“电子竞技”发展前景,明晰了电子竞技运动与网络游戏的本质区别。  相似文献   

2.
虚拟物品交易是网络游戏产业的一项重要内容。随着网络游戏产业规模的迅速扩大,网游玩家人数急剧增加以及游戏难度的不断提高,电子交易的数量激增,其作用显得越来越重要.当今的网络电子交易系统大多存在缺乏良好的盈利模式,网络交易的安全性,可靠性不强、服务单一等问题.理想的电子交易系统应满足广大消费者对于交易的安全性、可靠性、便利性和服务的持久性等要求.  相似文献   

3.
各类网络游戏在大学生中的广泛传播、部分大学生深度参与网络游戏,不仅与网络游戏本身的各种特性有关,也反映出网络游戏能够在一定程度上满足大学生的心理需求。在对大学生深度卷入网络游戏的现象进行教育和引导时,首先要端正对网络游戏的态度,从大学生心理需求的特点出发,调整教育策略和手段,将游戏与专业教育相结合、与大学生生活相结合,既合理利用网络游戏,又给大学生教育注入新的时代特色。  相似文献   

4.
随着网络业的迅速发展,大量的网络用语随之涌现。有些词汇不易查到,但运用的却非常频繁。不少词经常出现在报纸、杂志上。本文把常见到的一些词汇做了总结、归类。  相似文献   

5.
随着网络游戏直播行业规模的迅速扩大,其发展特点呈现不同的形式和内容。在互联网快速发展的大背景之下,网络游戏直播行业也存在着一些乱象。这些问题影响着直播用户的互联网体验,也不利于我国直播行业的健康发展。需要采取适当措施进行治理,以促进网络游戏直播行业的规范发展。  相似文献   

6.
为了评估不同类别大学新生玩家的网络游戏成瘾现状、网络游戏动机差异,以及探讨两者间的关系,182名大学新生网络游戏玩家接受了《网络游戏动机量表》、《网络游戏成瘾量表》的调查。数据表明,在网络游戏动机上未发现明显的性别差异,大学新生玩家中网络游戏成瘾比例是16.5%,在网络游戏成瘾上不同类别的大学新生有着各自特定的动机。  相似文献   

7.
浅析电子竞技运动   总被引:3,自引:0,他引:3  
从理论上对网络游戏、电子竞技运动的发展现状及对用户身心健康的影响等问题进行了初步的研究和探讨,为引导电子竞技运动有序、健康地发展,提出一些建设性建议。  相似文献   

8.
网络游戏成瘾严重危害大学生身心健康的发展.学校、家庭和社会对此应加强重视,并结合产生这种现象的原因给沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,使之找回人生奋斗的方向.  相似文献   

9.
被称为"21世纪最有希望的朝阳产业"——以数码娱乐、卡通动漫、网络游戏、影视媒体和主题乐园等为表现形式的动漫文化创意产业,已经成为公众新的精神生活和快乐源泉,成为满足人民群众精神文化需求的重要渠道。它是一种典型的凭借现代高科技手段和优势智力资源巧妙创新创造而形成的知识经济产业。  相似文献   

10.
中学生的网络游戏成瘾对其学业和身心健康带来的危害巨大,网络游戏成瘾的原因主要有网络游戏自身特征、成瘾者的人格特征、环境的影响等,目前网络游戏成瘾的干预措施主要是"堵"的方式,这不符合青少年中学生的天性和心理特点,因此必然存在其局限性.教育游戏作为一种与网络游戏有共同之处而富有教育意义的方法,对于网络游戏成瘾的矫治具有很大的价值.当然,运用教育游戏要有一定的策略.  相似文献   

11.
对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用文献资料法,对电子竞技体育产业现状进行了调查和分析.研究认为:电子竞技体育能大力推动体育产业的发展,但我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发无序的状态.当务之急是规范和引导电子竞技体育产业的健康发展.  相似文献   

12.
浅谈我国电子竞技体育产业化发展道路   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论为:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发无序的状态。当务之急是规范和引导电子竞技体育产业的健康发展。  相似文献   

13.
对奥运吉祥物的若干思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
奥运会吉祥物是奥运会的核心识别元素之一,北京奥运会吉祥物“福娃”的揭晓引起世人关注,奥运会吉祥物作为体育的“特殊文化”,向来是商家竞争的“特殊内容”。本文从吉祥物的起源说起,对吉祥物的文化传承功能及设计的注意事项做了进一步的论述,同时对奥运会吉祥物的发展趋势进行了预测。  相似文献   

14.
通过对我国CBA联赛十年来各队主、客场比赛的获胜率和胜率差的统计,分析“主场效应”现象和影响“主场效应”的各方面因素,希望能为我国男子篮球职业联赛的开展和职业运动员的训练提供一些参考。  相似文献   

15.
随着全球化的发展,旅游业对全球以及各国各地区经济发展的作用日渐凸现,正确与恰当的旅游规划对推动旅游业快速、稳健的发展具有一定的战略意义.本文仅以甘肃省旅游业的发展为例,对欠发达地区旅游业发展的可行性、存在的问题与不足以及一些战略性思考,做一尝试性论述.  相似文献   

16.
拟从内隐社会认知的角度出发,就不同性别、运动项目、水平的运动员的运动攻击行为的内隐性进行探讨,并对其人格结构差异进行研究。以期考察其个性特征在内隐攻击性与临场攻击行为间的作用。为运动攻击行为的预防和干预提供科学的理论和方法。  相似文献   

17.
我国体育赛事现场观众欣赏素养的现状及对策研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着2008年北京奥运会的日益迫近,体育赛事现场观众的欣赏素养已得到了人们的越来越多的关注.就我国体育赛事现场观众欣赏素养偏低这一现状,进行了深入的分析,指出造成观众素养偏低的影响因素,并在此基础上提出建议和对策,以期为提高观众欣赏素养提供一些理论上的参考.  相似文献   

18.
随着我国篮球产业化改革的不断深入,传媒业的发展滞后问题已越来越明显.通过对我国电视媒体现状与篮球产业化改革的分析,发现在我国篮球赛事的电视转播中存在一些问题.为了我国篮球产业和电视传媒业的健康发展,提出相应的建设性意见.  相似文献   

19.
依据罗兰.巴特的符号学视角,结合符号消费的特点和低碳环保时代的要求,尝试性地从符号载体、符号编码、符号意义三个方面对自行车运动进行了解读。认为:自行车运动的符号载体,可以是有形的比赛、产品,也可以是无形的文化理念;自行车运动自身的特点、社会文化的影响和意识形态的引导在为自行车运动进行着编码;自行车运动的符号意义体现在:它是竞争、健康、交往和休闲娱乐的符号。  相似文献   

20.
随着网游市场的不断扩大,网络游戏虚拟财产的保护迫在眉睫.司法实践中对于网络游戏虚拟财产的权利性质有不同的认定,学术界对其权利性质也有物权、债权和知识产权等不同观点.对此问题域外同样有不同的经验.对于网络游戏虚拟财产的权利性质的探讨,有助于发掘对当前频发的网络游戏侵权案件更加妥善解决的办法.  相似文献   

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