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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
孙青  徐霞 《科技通报》2014,(3):91-94
针对海量数据的大规模三维城市模型可视化,通过分析线性八叉树的特征,提出了基于线性八叉树的LOD层次细节技术,为实现快速可视化,提出了视相关层次细节方法,运用此方法对某三维城市模型进行实验。结果表明,该方法在八叉树基础上,以细节层次及视相关技术提高了三维可视化的速度,又能实现细节观察的需求。  相似文献   

2.
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.  相似文献   

3.
城市三维模型海量数据动态组织调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.  相似文献   

4.
提出一种基于目标分布场相似性度量的实时图形跟踪渲染算法。使用Open Flight的建模环境提供GPU实时图形渲染三维图形观察器,得到一个有二维层次的结构图,进行目标分布场设计,结合静态视点图像的运动方程,通过对图像自然分层,保留原始图像的基本信息,为了在跟踪中使分布场能适应各种复杂场景,需要对原始的分布场进行高斯平滑,通过目标分布场相似性度量,实现GPU实时图形跟踪渲染。仿真结果表明,采用该算法进行实时图形渲染,可以提高渲染跟踪效率,搜索时间短,误差率较低,提高了图形的渲染真实感。  相似文献   

5.
本文内容为面向真实感三维人脸建模中纹理生成部分技巧的探究,作为三维人脸建模中的关键一步,好的纹理生成可以使得人脸模型更好地模拟真实人脸,逼真地实现人面部的各种细节特征,本文从纹理映射和照片拼接等细节方面对三维人脸建模中的模型面部纹理生成进行了研究。  相似文献   

6.
传统的平面景观重构方法往往采用单色或者伪彩色进行渲染,得到的平面景观设计图的真实感不强,视觉效果不尽人意。为此,提出基于3D纹理渲染的平面景观优化重构方法。为表达不同空间域之间的位置坐标关系,定义坐标矩阵,依据3D纹理的特点建立拼贴原理,据此在3D纹理图案和平面景观设计图的顶点之间构建映射关系,将3D纹理图案映射到平面景观设计图上,实现平面景观的3D纹理渲染。实验结果表明,采用改进算法进行平面景观的优化重构,可以拟合增强平面景观的表面细节特征,提高平面景观的真实感与质感,效果令人满意。  相似文献   

7.
研究了一种基于正面人脸照片的真实感三维人脸自动重建方法,并运用计算机视觉图OpenCV和图形开发库OpenGL ,在VC++6.0环境下开发了三维人脸自动建模系统。该系统对输入的人脸照片首先进行人脸检测,在检测到的区域进行人脸关键特征提取,并根据检测到的特征点的几何信息对CANDIDE-3模型进行整体和局部调整,得到个性化的三维几何人脸,最后从人脸图像上获取面部纹理信息并得到真实感的三维人脸。  相似文献   

8.
森林工程中的树木养护是森林维护中的重要内容,同时树木的养护与管理是保障其健康生产的重要前提,也是净化自然环境、防沙防霾的重要手段。本文基于现实的角度对森林工程中的树木养护现状进行了重点分析,并对树木养护工程中的关键技术进行了系统的研究,希望对我国森林工程的维护与发展有一定的指导意义。  相似文献   

9.
针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对LOD地形渲染算法进行优化,使用节点评价函数进行判断,节点是否需要进行分裂,从而实现不同的细节层次,利用添加边以及删减边结合的方法来消除地形中出现的裂缝。仿真试验结果表明,本文提出的基于Kalman滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法在城市景观三维重建的应用中效果良好。  相似文献   

10.
地质钻孔资料是记录地质结构原始信息的载体,其三维可视化是精细化地质研究的基本表现形式和重要技术手段。在分析、对比国内外钻孔三维可视化不同方法的基础上,采用Multipatch模型进行钻孔的三维建模与表达。探讨了钻孔三维可视化的技术流程,三维钻孔表达的几何构建、纹理渲染与自动匹配等关键技术。最后基于Arc GIS Engine开发了测试系统,并与当前常用的地质钻孔软件进行了比较,验证了方法的有效性。  相似文献   

11.
直接体绘制算法可以准确表现出物体的内部信息,但由于其隐含表面绘制模式使得物体边界很难确定,通常很难获得层次清晰分明、空间感强的绘制效果。本文将直接体绘制技术和双目立体技术结合起来,提出基于立体视觉的体绘制方法,并对其中一些关键问题进行了讨论。  相似文献   

12.
张海江 《科教文汇》2012,(13):76-77,171
根据目前集群渲染系统的发展状况和艺术设计专业学生毕业作品输出时对渲染的不同需求,阐述了实验中心利用设备和技术优势建立不同层次的集群渲染平台,服务学生毕业创作的过程。  相似文献   

13.
柴继贵 《科技通报》2012,28(4):67-69
图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,解决了传统LOD模型算法中存在的重复渲染和多次建模的问题,减少了数据冗余,进一步提高了虚拟场景的漫游速度。  相似文献   

14.
基于角色的访问控制模型RBAC通过引入角色实现了用户和访问控制权限的逻辑分离,简化了系统授权过程,提高了权限管理模块的可重用性,是当前信息系统权限管理的主流策略。基于RBAC设计实现了一个B/S系统下通用的权限管理模块,通过客户端脚本控制页面访问操作,支持部分页呈现。  相似文献   

15.
王秀友 《科技广场》2007,(7):116-119
三维扫描技术的迅速发展,产生出大量顶点数达百万数量级的高精度模型,传统的基于三角片的几何绘制已不能满足实时绘制的要求。点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,基于点的造型和绘制技术逐渐成为热点。在介绍基于点的造型和绘制技术的原理、关键技术及其中几种代表性方法的基础上,分析了进一步的研究和发展方向。  相似文献   

16.
于立  王忠吉 《现代情报》2007,27(9):202-204,206
本文在分析ASP模式运行过程的基础上,利用价值链理论对ASP模式进行了研究.提出了ASP市场价值链的概念及其模型,并对模型中的主要价值活动进行了阐释。使我们在认识和培育我国ASP市场以及开展ASP模式应用方面得到了一些启示。  相似文献   

17.
洪志生  霍佳震  苏强 《软科学》2012,27(7):101-106
由于代理企业能力和努力程度的信息不对称,运用信号博弈和激励约束模型的分析发现:战略联盟核心企业在甄选阶段应提出具有较高强度的信号要求,确定能避免逆向选择的信息租金额;建立适用于不同类型代理企业的激励契约,向高能力者收取一定质量保证金后配以较低程度的质量激励,向低能力合作者提供质量补贴后配以较高程度的质量激励。  相似文献   

18.
基于资源分类树的读者兴趣模型设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
图书馆的服务正在由人工服务拓展为基于数字图书馆的网络服务。为了更好地给读者提供个性化的信息资源服务,更准确地描述读者兴趣,作者设计了一种基于资源分类树的读者兴趣模型,本文详细介绍了该读者兴趣模型的建立、优化和资源关联度计算的过程,并通过实例证明了该模型的实用性和可行性。  相似文献   

19.
姚康  宋铁波  曾萍 《软科学》2011,25(2):134-140
综合资源基础与制度基础观点,构建了一个制度压力、合法性选择与民营企业发展的关系模型:在复杂动态的制度环境之中,民营企业的发展依赖于适当的合法性选择,从而有效地获取合法性与资源资本。最后,以广东温氏为例,对该理论模型作了进一步阐述和说明。  相似文献   

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