首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 796 毫秒
1.
继腾讯去年年底组建VR团队,百度公开VR计划推广VR频道后,今年3月17日,阿里巴巴正式宣布成立VR实验室,启动集团VR/AR战略。面对BAT们在平台、资金、技术等的优势,众多中小型VR创作团队或正面抗争,或另辟蹊径,趟出了一条独特发展之路。VR行业新秀"自由意志"的观点,可以给予我们启发。  相似文献   

2.
谭祎哲 《出版广角》2021,(16):83-85
信息技术的快速发展给教材出版带来深刻变革,高校英语教材的开发应借助相关技术手段寻求数字化转型和创新发展.VR/AR技术在内容呈现、情景构建、交互式体验等方面具有明显优势,高校英语教材出版可尝试以传统教材为基础,融合VR/AR技术带来的深度互动和沉浸式体验,为高校英语教材数字化建设探索一条新的路径.  相似文献   

3.
正随着VR(虚拟现实技术)和AR(增强现实技术)时代的到来,敏锐的企业家们早已意识到,如果现在还不开始着眼思考VR/AR时代的营销与业务模式,企业被时代抛弃、被消费者厌弃的时间已为时不远。据Diffusion Group的报告显示,AR/VR的用户将在9年之后的2025年达到2.75亿之多。在这场即将到来的消费者体验大革命中,商机无处不在。当然,这些商机属于AR/VR设备制造商们,  相似文献   

4.
王扬 《出版广角》2018,(3):28-31
文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势.  相似文献   

5.
目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型.  相似文献   

6.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

7.
《传媒》2016,(22):34-34
本刊讯(记者杜静菊)11月26-27日,为了积极推动并加快“VR/AR+出版传媒”的深度融合与发展,将VR/AR技术更为广泛地在出版领域应用,实现“VR/AR+出版传媒”的市场价值,根据国家新闻出版广电总局、财政部《关于推动传统出版和新兴出版融合发展的指导意见》的工作要求,由中国新闻出版研究院支持、五洲传播中心主办的“‘VR/AR+’媒体融合发展研讨会”在北京召开。  相似文献   

8.
苏燕 《出版广角》2018,(5):67-69
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新.  相似文献   

9.
高翼  徐蕾 《出版广角》2019,(23):43-45
AR/VR童书是媒体融合时代融出版的重要标志。AR/VR童书自面世后,以其沉浸式和交互式的阅读体验,最大化满足了儿童的阅读需求,收获了不俗的市场表现。随着行业成熟、技术发展以及政府部门的正确引导,AR/VR童书正在走向更好的发展。  相似文献   

10.
三石 《传媒》2016,(24):11-12
2016年11月26日,笔者在"VR/AR+"媒体融合发展研讨会上聆听了VR/AR行业专家们的分享.在当下,VR基本只涉及游戏、工业、医院、旅游等领域,还没有涉及如实体书店这样的文化空间,VR/AR/MR技术如何运用到实体书店行业,应是怎样的应用前景和体验,将如何推动实体书店新一轮的转型,笔者作为这个行业的代表分享了关于VR/AR/MR技术在实体书店运用的个人见解及观点.  相似文献   

11.
范军 《传媒》2016,(24)
11月26日至27日,由中国新闻出版研究院组织发起,五洲传播中心主办的"VR/AR+"媒体融合发展研讨会在北京人民卫生出版大厦举行.这是我国新闻出版界开展VR/AR学术交流为数不多的活动之一.研讨会吸引了文化、新闻、出版、广播、电视、电影、信息产业等领域许多知名专家学者,VR/AR技术开发人员和企业厂商代表积极参与.  相似文献   

12.
"5G+AR/VR/AI"等作为当下最热门的技术给新闻媒体行业增加了更多的可能性和价值增量.国内主流媒体在VR新闻生产过程中进行了创新性实践探索,随着VR技术升级,VR直播成为主流媒体新闻生产的潮流,选题范围不断扩大,同时推出一批具有沉浸式的新闻认知体验的VR产品,并在生产模式、传播方式、产品形态等方面呈现出新的生产特...  相似文献   

13.
段弘  吴琳 《出版广角》2017,(24):20-23
随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间.对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题.本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点.  相似文献   

14.
AR技术与出版融合已成为行业关注的焦点,但其在推广中依然存在很多障碍,其中根本点是缺乏统一的技术标准,难以保障AR技术在行业应用的通用性,因此本文在总结了AR技术在出版领域应用中的问题,梳理了目前国内外的AR技术标准和出版领域中的数字标准,认为AR出版物标准是在ISLI框架下与MPR标准的并列关系,当前AR出版物标准建设应借鉴ISLI和MPR标准的经验,坚持"政府引导、企业主导"的推进模式、坚持跨领域合作方式、坚持体系化建设、坚持国际化标准,从四个方面:基础类标准、产品类标准、技术类标准和管理类标准进行建设。  相似文献   

15.
随着现代科学技术的不断发展,AR与VR技术的视听融合逐渐在儿童出版业中得以应用,打破了传统的数字化阅读模式;实现了儿童出版物的虚实结合;促进了儿童出版业多样化形式的发展;提升了儿童出版物的视听体验。AR技术和VR技术与童书出版的全面融合,必将打造出高品质的图书内容和阅读体验。相信不久的将来,AR与VR技术在儿童出版业中必将引领时代潮流。  相似文献   

16.
杨建华  邱燕 《出版广角》2021,(20):84-86
近年来,VR技术发展势头迅猛,其与图书的结合从探索走向应用,特别是"VR+儿童科普"已发展得较为成熟,真正实现了为儿童科普出版赋能.文章从VR技术带给儿童科普出版的新机遇出发,聚焦其所面临的现实困境,并从重视内容生产、打通行业壁垒、跨界谋求合作、多形式降低成本与建立联合营销推广模式等多个方面,探索VR技术进一步与儿童科普出版结合的未来发展路径.  相似文献   

17.
淡小荣 《传媒》2018,(5):84-86
"互联网+"时代,VR新闻已成为媒体领域的一项重要内容,随之而来的VR教育成为新闻人才培养的重要组成部分.在VR教育中,应重视VR叙事方式的把握、多学科知识的掌握和行业内部动态的跟进.在未来发展中,VR教育不仅是针对新闻传播领域,也可以运用于其他领域中,但其毕竟只是众多新兴技术中的一种,对其发展应有理性认识.  相似文献   

18.
VR的概念在新闻出版领域日渐勃兴,在教育出版和报刊出版以及出版营销领域的应用初露端倪.但是其在技术、内容资源、商业模式方面仍存在问题,VR技术的应用需要技术层面、内容资源层面、赢利模式层面给出对策.  相似文献   

19.
全媒体时代,工具平台扩张迅速,技术手段层出不穷,以VR、AR为代表的人工现实技术近年来更是发展迅猛.以人工现实技术作为切入点,梳理分析VR、AR技术在图书馆中的已有应用,继而探讨人工现实技术服务于图书馆营销的新途径.  相似文献   

20.
随着信息技术的不断进步,AR技术在少儿科普图书出版中的应用更加深入,AR科普童书快速培育了新的消费场域。鉴于目前产业生态体系尚未健全,厘清AR技术在少儿科普图书出版应用中的问题对产业生态建构有重要的现实意义。文章主要探讨AR技术在少儿科普图书出版应用中的定位、内容、产品、人才、营销和监管6个问题,以期推进少儿科普图书出...  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号