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161.
从身体器官、运动素质、运动技能等方面对老年人的体质状况和心理状况进行分析.探讨老年人从事体育锻炼的能力和影响老年人健身锻炼的因素。  相似文献   
162.
《考试周刊》2019,(91):116-117
随着教学改革工作的落实,教学目标更加倾向于对初中生综合素质的培养。其中,体育锻炼是让学生拥有强健体魄的重要途径。本文首先分析初中生体育锻炼的现状以及影响因素,再以加强学生对锻炼的重视、进行因材施教、展开多样性的教学、以引导学生形成自律性等措施为切入点,更好培养学生体育锻炼的习惯。  相似文献   
163.
当前的教育教学改革把发展学生创造思维能力,培养创新意识作为最核心的问题摆在我们面前.因此,作为参加课改年级的教师来说,都面临着新的挑战、新的教学模式等改革.我们作为教师都要投入到课堂教学艺术的研究中,要把内容新、娱乐性强和趣味性强等多方因素融为一体的课堂展示给学生.让课堂充满创新氛围,使学生的创新能力在潜移默化中得到充分的发展.营造一种良好的课堂氛围是培养学生创新能力的关键.  相似文献   
164.
自我锻炼能力是指学生在无教师的情况下完成练习任务和进行身体锻炼的能力,是对学生锻炼的自觉性、锻炼的目标程度、锻炼的内容和方法以及独立处理锻炼中出现问题的能力的综合衡量,是学生自学科目中的体现。下面就体育教学中学生自我锻炼能力的培养问题,谈一些潜浅的看法。  相似文献   
165.
166.
《世界发明》2006,(7):13-13
NDS的游戏向来以玩法新颖见称.其中一款锻炼脑力的游戏,在日本得到了年长人士的欢心,令该游戏的销量突破200万,并且在这个月于欧洲推出。这款游戏由一群大学教授设计,通过锻炼脑筋及反应,来减低老年人患上老年痴呆症的机会。最近日本的教室内,老师用NDS的游戏作为课堂上的教材,而所有学生都是40岁以上的人士,大多数从未接触过训练脑筋的电子游戏。除了防止老年人痴呆症外.游戏的生产商也致力于为年长者提供娱乐,由于日本的人口老化,设计合乎长者口味的游戏,将可以进一步扩展销售市场。  相似文献   
167.
人生四悟     
转眼到了“耳顺”之年,回首往事,感慨良多,最主要有四个方面感悟。一悟:人生在于奋斗一个人的一生,能否事业有成,一般来说,20岁左右打基础,30岁左右定方向,40岁左右见雏形,50岁左右固根基,60岁以前功业成,60岁以后自我完善。借助一年四季的划分法,人生可分为:20岁左右为春天,40岁左右为夏天,60岁左右为秋天,70岁以后进入冬天。短哉,快哉!人生应该用倒计时的办法来要求自己,莫等闲,进入“冬天”空悲切。  相似文献   
168.
家居周边体育环境对大学生体育锻炼习惯的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
家居周边的体育环境会对大学生的体育锻炼习惯产生一定的影响。广西人均体育场地面积低于全国平均水平,大规模高质量的体育场地所占比例较低。乡镇农村的体育场地设施相对城市更简陋,体育锻炼氛围更差。广西大学生家居周边的体育锻炼氛围难对大学生的体育锻炼习惯产生良好影响。  相似文献   
169.
[目的/意义]探讨数字囤积及其相关概念的形成与含义,分析数字囤积活动的产生、演变和影响;深化信息资源管理理论研究,推动个人信息管理实践的良性发展。[方法/过程]按照研究主题调研国内外数字囤积文献并进行系统梳理,重点关注心理学、计算机科学、图书情报学、信息资源管理等学科的相关研究成果,形成研究所需的理论基础,引入管理学中的问题求解模型构建本文的分析框架,且结合个人信息管理的基本理论展开研究。[结果/结论 ]总结现有研究取得的主要进展,阐述数字囤积活动和概念的产生与发展;提出数字囤积是一个包含症状显露、问题成因、方案应用3个阶段的螺旋上升式劣化过程;分析数字囤积活动对个人、组织和社会的影响,指出对实物囤积与数字囤积的关系、数字囤积与电子设备使用的关系、特定对象的数字囤积行为、数字囤积对组织及社会的影响等问题仍需深入研究;给出未来研究的主要方向,即界定相关概念和术语、探寻合理可行之对策和推进整体化的系统研究。  相似文献   
170.
经济发展形势对就业有着客观的影响,但影响就业效果的因素中不可忽视自身的原因.大学生如果能够正视自己,树立健康的择业观和就业观,做好充分的从业准备,一定能走出就业困扰.  相似文献   
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