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相似文献
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1.
对电子竞技成为我国正式开展的体育项目进行了理性思考,结果认为:信息技术的发展将传统的电子休闲娱乐带入了崭新的现代竞技发展新阶段,电子竞技的产生与发展有其必然性。同时,针对我国电子竞技运动发展中存在的问题提出了相应的对策。指出:电子竞技运动列为国家体育总局的正式运动项目,有利于规范中国电子竞技市场和营建中国电子竞技的健康氛围,为全国的游戏玩家建设一个公平、公正、公开的比赛环境,必将为规范与引导游戏产业、促进电子竞技产业健康发展起到积极而深远的影响。  相似文献   

2.
关于我国电子竞技体育职业化的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着2004年第一届中国电子竞技全国运动会(CEG)的开幕,我国的电子竞技运动就走上了职业化的探索之路,我国实现竞技运动职业化的条件是有的,同时,也存在着各种困难需要解决。在分析现状的基础上,提出我国现阶段实现电子竞技体育职业化亟待解决的问题及对策。  相似文献   

3.
电子竞技运动是以计算机的软件、硬件为器械进行的、在体育规则下实现了参与者之间对抗的新兴体育运动,它是社会经济、科技发展和人性的产物,是体育运动与时俱进的结果。电子竞技运动满足了现代化社会体育休闲、休闲方式多样、休闲经济方便、跨越地域文化和民族进行休闲的需求,越来越受到人们的青睐。政府应通过法律、政策、经济和加强行业管理来关注该项运动,使中国电子竞技运动在走向世界的过程中,把中国的电子竞技运动品牌推向国际,形成电子竞技运动产业链,培育新的经济增长点。  相似文献   

4.
以相关的统计数据为基础,分析了电子竞技运动在发展过程中存在的一系列问题:存在认识误区、竞技项目国产化程度不高、职业化水平不高、运动员面临退役再就业等。提出电子竞技运动的产业化发展需要科学的认知观、品牌创新、政策引导、重视战略转型等,以确保其健康的发展,充分挖掘其市场潜力。  相似文献   

5.
电子竞技运动的发展特征及其类型分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,在对目前国内外电子竞技的发展现状作出了探讨的基础上,提出了电子竞技的分类体系.  相似文献   

6.
中国电子竞技产业化发展问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在梳理我国电子竞技产业化发展现状的基础上,分析了我国电子竞技发展中存在的社会偏见、产业化程度低等问题,认为要使我国电子竞技运动获得较快的发展,必须消除社会对于电子竞技运动的偏见,政府应当加强对这一产业的引导和支持,电子竞技运动必须走职业化的发展道路。  相似文献   

7.
运用文献资料法和逻辑分析法,对我国电子竞技赛事运作发展问题进行SWOT分析。认为,电子竞技运动具有独特的项目体验、形象不断改善、组织不断发展壮大,是其赛事运作的优势,但是相关政策制度和保障体系不健全,以及其对运动员生理心理上的双重影响依然制约着其长足发展。目前,电子竞技应抓住社会关注支持增多、体育市场环境良好、信息技术支撑有力的难得机遇,积极应对品牌赛事建设不足、俱乐部和赛事运作不规范等问题。提出,应完善政策制度和保障体系,营造良好的投资环境;做好顶层设计,加强人才培养,培育多方共赢的行业生态系统;提高赛事组织运营能力,打造赛事活动品牌,开发国产电竞产品,提高在世界电子竞技运动中的影响力。  相似文献   

8.
电子竞技这项运动在2003年11月18日由国家体育总局正式列入竞技体育运动项目之中,现今社会已经步入信息化与科技化的社会,并还在不断提高,人们拥有休闲的时光越来越多,选择的休闲项目也越来越多,而作为新兴的电子竞技运动越来越受人们所欢迎,尤其是大学生他们的课余时间有更多的选择电子竞技这项运动,在2018年安徽高校电子竞技联盟(AUEL)暨WES电子竞技锦标赛(安徽赛区)比赛中就有48所高校,约占安徽高校的41%,23000多运动员参加,预计有1500万人观看比赛。可见电子竞技这项运动的魅力,但电子竞技开展还是有很多因素的限制。本文重点阐述影响其开展的因子,尤其是影响在民办高校开设电子竞技公体课的因子。  相似文献   

9.
通过文献资料法、实验法及数理统计法等研究方法,对我国优秀电子竞技运动员与其他群体的手眼协调能力进行了比较分析.研究表明:1)电子竞技运动员的手眼协调能力优于同为技能主导类项目的篮球运动员,且明显优于非体育专业人群,手眼协调能力在电子竞技运动竞技能力构成中占主导地位;2)学习曲线表明手眼协调能力可经训练习得,长期从事电子竞技运动可使运动员手眼协调能力得以提高.  相似文献   

10.
采用文献资料法、调查研究法对我国高校电子竞技运动进行了分析,目前我国高校电子竞技运动的民间状态、"网吧模式"的经济性、高校管理部门缺乏对电子竞技运动的认可是制约我国高校电子竞技运动发展的主要因素。高校电子竞技运动的产业化、专业化以及品牌化是我国高校电子竞技运动发展的重要模式。  相似文献   

11.
我国电子竞技运动现状研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要采用文献资料法对电子竞技运动的概念以及现状进行了阐述,认为电子竞技运动区别于传统的网络游戏和体育运动,从长远观点看我国应重视发展电子竞技运动。  相似文献   

12.
浅析电子竞技运动   总被引:3,自引:0,他引:3  
从理论上对网络游戏、电子竞技运动的发展现状及对用户身心健康的影响等问题进行了初步的研究和探讨,为引导电子竞技运动有序、健康地发展,提出一些建设性建议。  相似文献   

13.
在以电脑及互联网为主导的信息时代背景下,武术文化的生存与发展问题应当被重新审视。当前,武术文化正呈现出数字化的发展趋势,并在电子竞技兴起的当下迎来重要的发展机遇。日渐成熟的中国电子竞技行业为武术文化的传承提供了新鲜土壤;主流电子竞技项目的成功范例也为开发武术电子竞技项目提供了借鉴。认为武术电子竞技项目的开发应首先确定以传播和发扬武术文化为主导,以竞技游戏为辅助的基本立场,然后要在游戏设计、竞技模式、赛事组织以及产业体系等方面同步推进,同时发挥新闻媒体及政府的引导和影响作用,并逐步解决行业共性问题,为武术电子竞技的开发和运营创设有利环境。  相似文献   

14.
目前针对电子竞技运动的项目定性(即电子竞技运动归属于体育)、发展定向(即电子竞技运动应该走体育产业化和职业化道路)和市场定位(高校应该成为电子竞技运动的主要市场)等三个方面的研究基调存在商榷之处。就这三个基调存在的疑问与业内人士进行探讨,以期为电子竞技运动在我国能够实现科学、健康与可持续发展提供一定的理论参考。  相似文献   

15.
电子竞技已发展成为国家正式开展的第99项体育项目。如何使在校大学生全面认识电子竞技这项运动并根据电子竞技的自身特征及其发展趋势,正确引导学生参与这一运动项目,规范该项运动在高校的健康发展,已成为一个具有时代特点的新议题。运用问卷调查法和文献资料法对吉林省高校电子竞技的发展现状展开调查分析并进行了初步探讨,为其今后进一步的良性发展提供依据。  相似文献   

16.
我国校园电子竞技运动可持续发展的社会学分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用问卷调查、数理统计和文献资料等方法对我国部分校园学生参与电子竞技运动的情况进行了分析与讨论,结果表明:一方面,制约因素有管理紊乱、项目普及程度不高、组织形式欠缺、竞赛水平不高和资金投入不足等;另一方面,校园电子竞技运动还未纳入正式的体育管理部门,与世界各国相比还存在较大差距。为了我国校园电子竞技运动的可持续发展,必须对这些制约因素进行深刻剖析与研究并提出相应对策。  相似文献   

17.
中国电子竞技发展前景及产业研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对中国电子竞技发展和产业现状进行研究,指出中国电子竞技存在起步晚、水平低和职业化程度不高,电子竞技产业缺乏统一管理、缺乏品牌效应的赛事和商业支撑等问题。经分析认为中国电子竞技和相关产业有着良好的发展前景,并为其健康、持续发展提出了建设性建议。  相似文献   

18.
数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势   总被引:14,自引:0,他引:14  
对数字体育背景下电子竞技运动的含义、起源、作用、国内外发展现状、电子竞技运动与网络游戏的区别做了详细剖析和探讨,指出我国电子竞技运动的职业化、多元化、品牌化的发展趋势.  相似文献   

19.
采用文献法,对电子竞技运动相关概念、类型及其文化内涵进行分析。指出电子竞技运动在现代体育运动中的地位、作用及其独特的文化魅力。  相似文献   

20.
文章分析了国内外电子竞技运动发展现状与趋势.根据运动项目的特点,针对运动员的选材问题,提出电子竞技运动员所应具备的基本技能与心理的要求,为我国电子竞技运动员的选材标准提出参考性建议.  相似文献   

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