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角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。 相似文献
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“梦幻足球经理“的特点“梦幻足球经理“(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家“。这一互动新模式将新闻报 相似文献
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植入式广告运作的几个问题 总被引:2,自引:0,他引:2
植入式广告是指将产品服务或品牌及其代表性的视觉符号,甚至传统广告片策略性地融入电影、电视、报纸、杂志、网络游戏、手机短信、小说等各种媒介内容中,通过场景的再现,让观众留下对产品及品牌印象,继而达到营销的目的一种营销方式①。 相似文献
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暮春的西子湖畔,第二届中国国际动漫节再一次点燃了国人的动漫激情。然而,冷静思考就不难发现,本土动漫出版并没有因一个个会展的“疯狂”而出现“井喷”,比起动画和网络游戏的风光无限,原创漫画依旧显得暗淡无光。 相似文献
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利用游戏传承中国优秀民族文化,让游戏玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是中国民族网络游戏必须承担的社会功能之一。民族网络游戏是否很好地传承了中国文化?其现状如何?有什么不足之处?针对这几个问题,本文对41种入选“中国民族网络游戏出版工程”的民族网络游戏进行了实证分析,并在分析的基础上对网络游戏如何更好地传承中国优秀民族文化提出了自己的建议,即广泛取材;与中国文化的结合应更多地体现在价值观等内涵方面;创新网络游戏的表现形式和内容设计;把握历史改写的度;提高网络游戏创作人员的文化素养等。 相似文献
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2003年的12月18日,北京市朝阳区人民法院对国内首起网络游戏虚拟财产案第三次开庭并一审进行宣判,判决原告方——承德网络游戏玩家李宏晨胜诉。对于这一案件,承德电台从11月中旬起陆续播发相关报道,并于当天上午8点30分起在交通艺频道对整个庭审过程进行了现场直播,节目持续了4个小时,开创承德电台跨省市新闻现场直播的先河。节目播出后,在承德地区引起了很大反响。 相似文献