首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2572篇
  免费   2篇
  国内免费   5篇
教育   1357篇
科学研究   156篇
各国文化   15篇
体育   498篇
综合类   26篇
文化理论   10篇
信息传播   517篇
  2024年   4篇
  2023年   14篇
  2022年   14篇
  2021年   9篇
  2020年   14篇
  2019年   16篇
  2018年   8篇
  2017年   11篇
  2016年   12篇
  2015年   19篇
  2014年   223篇
  2013年   195篇
  2012年   177篇
  2011年   270篇
  2010年   280篇
  2009年   347篇
  2008年   184篇
  2007年   162篇
  2006年   139篇
  2005年   189篇
  2004年   200篇
  2003年   73篇
  2002年   10篇
  2001年   6篇
  2000年   3篇
排序方式: 共有2579条查询结果,搜索用时 50 毫秒
31.
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。  相似文献   
32.
“杀怪、装备、升级”的泡菜模式网游让你厌倦?规则复杂难懂的D&D游戏让你抓狂?那么《洛奇》就是一个出口,在这里的所有经历,对每个参与游戏的人来讲绝对一生难忘!  相似文献   
33.
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。  相似文献   
34.
有人说网络游戏业即将定型,也有人说刚刚开始。其实网游业一如其他行业一样,一方面是强势厂商的冲杀所建立的产业秩序,另一方面是市场势力的消长生发出来的矛盾对立。所以从不同的角度,也就有了不同的考量。  相似文献   
35.
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱.  相似文献   
36.
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹……  相似文献   
37.
PK.就是Player Killer一词的缩写,意即在游戏中玩家们的互相攻击切磋武艺的行为,最先发源于一款欧洲骑士游戏。但已经无法考证了。起源于网络游戏的PK并非一开始就意味着任意攻击,它只是一种叫“角色扮演”的游戏行为,扮演者的意图是成为一个“杀人的人”。  相似文献   
38.
编辑这篇手记的过程中,小编的心情几多起起落落,一个网络游戏的成功,当真这么艰难?深居北京,经常也和很多运营公司的朋友谈起地面推广的话题,“累”就一个字,“成功了”是三个字,几字之差,千言万语。强烈建议所有喜爱网络游戏的朋友读读这篇文字,感受一下“成功了”的某一种意味。  相似文献   
39.
为加强黑龙江省及国内IT产业与国际间的交流与合作,全面促进IT产业的发展,配合省内先进技术及设备的应用和推广,黑龙江省电子学会于2004年5月14日开始,在哈尔滨国际会展中心举办首届“IT产业博览会暨电子通信产品及信息技术展览会”,为国内外IT领域及通信行业提供一个长久的贸易合作平台,使专业技术与管理人员及时了解并掌握最新的行业动态与信息。  相似文献   
40.
中国的网络游戏市场自2000年正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展。目前国内网游公司已达到了200多家,市场上运营的网络游戏亦达250多款,并且平均每月还有7款新网游上市。网络游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其真正成为IT业新增长点备受投资者青睐,因此众多商家受到网络游戏的诱惑力影响。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号