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《魔兽世界》,最成功的网络游戏,集资料片《魔兽世界》(以下简称TBC),已经在欧美上市了,上市当天售出约240万份,创下了新的历史记录,比以往最热销的游戏一个月的销量还要高,在国内即将上市的前夕(夏亚通过小道消息以及不确定的个人感应推算出,该资料片可能在某个大假前在国内推出哦),让我们一起领略一下燃烧远征的魅力吧.[编者按] 相似文献
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前段时间.笔者在某报纸上看到这样一篇报道,题目叫《回家吧!孩子》。讲述的是一名中学生迷恋上网,最长时间曾连续在一家网吧里呆了三天四夜,被父亲“捉”回家后关在了房间里,可他竟然拆掉了窗户上的护栏,又奔向了网吧。最后,父亲无奈地向媒体哭诉道:“回家吧!孩子,”近年来,类似这样的因痴迷上网而导致厌学、辍学,甚至偷盗、抢劫的案例呈直线上升趋势。因此, 相似文献
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网络游戏的教育应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文从分析网络游戏的特点出发,讨论了网络游戏的本质,从网络游戏是生活、是学习资源两个方面论述了网络游戏应用于教学的可能性,并从网络游戏的交互性、挑战性、竞争性等方面论证了网络游戏对教育具有的积极意义,最后讨论了"轻游戏"这一网络游戏应用于教学的具体实施措施。 相似文献
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郭小小特别喜欢网络游戏《死亡魔窟》里甲凯这个人物。《死亡魔窟》讲述的是阳刚十足的甲凯披星戴月,过关斩将,英勇无畏地去死亡魔窟里救他的心上人枫叶的故事。 相似文献
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网络游戏从产生至今已经有十多年的历史,目前仍处在高速发展的阶段。网络游戏具有的特点,使其可以成为传统教育手段的有力补充,但教育界对之认识较少,应用到教育实践中还面临诸多困难。如何科学利用这一新兴的教育样式,值得教育界进行深入研究。 相似文献
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