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1.
2.
大数据技术对于提升高等教育治理水平的作用已得到普遍认可,但目前仍缺少对具体治理实施方案的深入研究。文章从高等教育治理的数据需求和治理层次出发,提出了基于用户画像实现高等教育"依数治理"的"五步"实施框架,以典型教育治理场景为例详细阐释了画像构建与治理过程,并就治理难题、应对策略和研究趋势进行了分析和总结。基于大数据画像的治理方案为实现高等教育治理智能化和科学化提供了一条行之有效、切实可行的实施路径,对研究提升高等教育数据化治理水平具有一定的实际参考价值。  相似文献   
3.
电子游戏,是一种集合了电子技术,将游戏对象从现实的伙伴移到电脑的游戏方式,是电子计算机应用日益普及所带来的诸多产物之一。它和其他游戏没有质的区别,只是体现了电子时代的科技成果,具有一定的科技含量,有着其他类型游戏所不具备的电子化表征而已。(1)电子游戏是生活,生活就是课程资源;(2)电子游戏是游戏的信息化产物,信息是课程资源;(3)电子游戏是文化艺术。  相似文献   
4.
对于中职生来说,他们一般认为进职校是为了学习专业技能,寻求谋生手段。但从学生的长远发展看,文化课必不可少。因此,不能忽视文化课学习。笔者觉得,把愉快教学法贯穿于文化课教学中,让学生“乐中学”,“学中乐”,对促进学生健全人格的形成和教育教学质量的提高具有重要意义。本文就文化课教学中如何运用愉快教学法谈几点看法。  相似文献   
5.
校本课程开发的一种新思路--电子游戏与校本课程的整合   总被引:4,自引:0,他引:4  
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”“以人为本”的教育理念。  相似文献   
6.
救护车在医疗保障与疾病预防控制中具有快速、应急、安全的重要特点,是院前急救的重要工具。通过对比分析我国与国外救护车行业之间的优劣,设计了一种基于物联网技术(IOT)的全新智能型救护车,整体科学地规划和整合急救资源,从而实现急救平台前移,推动我国急救行业向智能方向发展。  相似文献   
7.
刘延申 《现代教育》2011,(Z2):50-50
"同学们,能不能站得更加自信与阳光一点?"2011年3月23日,教育部副部长鲁昕在山西的职业学校调研时,径直走进学生的实训生产车间,一句问话让很多人感到意外。她对省市分管教育的同志说:"示范院校的高楼大厦代表不了职业教  相似文献   
8.
论中小学多媒体知识元库的建设   总被引:7,自引:1,他引:7  
本文在对当前中小学教育资源库现状进行分析的基础上,针对资源库中存在知识查询不完善等缺陷,提出了多媒体知识元库的概念及多媒体知识元库的建设构架,并对其应用于中小学教育资源库进行了阐述。  相似文献   
9.
信息技术的发展及其在教育中的应用,为教育现代化提供了有力的支持,为我国基础教育实现跨越式发展提供了可靠的保障,《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分  相似文献   
10.
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”、“以人为本”的教育理念。  相似文献   
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